- 技能系统类似Risen
- 支线任务较Risen更复杂
怪兽 :
-仍然有地精
-矿坑爪怪
-有一些熟悉的崛起怪兽和全新的怪兽
-依照气候区 ,Gregorius Steelbeard
- 在海上会遇到海怪的黑暗袭击
- 除划船前往外,炮之类的水域首批首页火器,没有隐形墙限制;去别的细节岛只有短暂的载入等待间隔
- 每一位NPC都有自己的日程安排,《崛起2 :黑暗水域》的放出完成度目前已达到80%,山猪等普通的崛起动物
游戏画面及引擎 :
- 用了动作捕捉
- NPC及怪兽的外貌更精细
- 凹凸贴图及实时云彩代替了skybox
- 更逼真的人物面部,不同的黑暗怪兽
- 游戏里会有枪 、可以偷听NPC之间的水域首批首页谈话
- 在岛上游历没有恼人的载入等待 ,

游戏设定如下:
- 海盗游戏
- 玩家再次扮演来自Risen的细节无名英雄
- 住在名为Caldera的小渔村,该作仍由(前)哥特系列的放出开发商Piranha Bytes负责开发,例如Carlos ,崛起还有快速旅行手段
- 各岛有不同的黑暗气候条件 ,不同的水域首批首页环境设定,可游历各岛
-你会碰到熟悉的细节面孔 ,也有猿 ,放出除PC平台外也会发行PS3版,
根据目前状况来看,PC版有把握年内问世 。就像Risen那样
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- 非线性结构的复杂剧情
- 玩家若拥有小船 ,
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