-一种新的分割模式,
– 改进的新信息布尔生成 。
– 改进了网络中的新信息文件保存和加载。 有关更多信息,新信息 通过以下视频观看它
!新信息并在导入时支持更多STL格式。新信息以支持2019年的新信息添加以及稳定性和性能改进
:
-SubTool Master,请参阅下面的新信息列表。我们强烈建议您尽早升级。新信息macOS使用Command + Ctrl + F全屏显示
,新信息
– Smooth Brush Modifiers中添加了一个新的新信息“Groups Intersection”模式 。
-Crease Level滑块将在启用动态细分时更新结果。新信息 与操作系统屏幕保护程序不同,新信息
– FBX格式现在可以在导入和导出时支持多达64个摄像头。而不是创建新文件夹
。
几个插件已更新,)
– 用于macOS的更新键盘快捷键现在可以使用Command + F创建文件夹。
-SubTool文件夹现在支持上移和下移功能。
– 在编辑和移动模式之间快速切换时提高了稳定性 。现在禁用点显示模式 。
– 改善Surface Noise编辑器的稳定性。 (现在需要按’Sub’才能从DynaMesh曲面中切出SpotLight图像。 导入的摄像机列在绘图调色板的摄像机选择列表中
。现在分配热键会发出警告
。
以下是使用ZBrush 2019.1进行的一些改进或行为更改
:
– 退出编辑模式时会显示弹出消息 ,
ZBrush 2019.1引入了一些新增功能,
ZBrush 2019.1现已为所有用户的提供免费更新,并在屏幕的不同侧面显示它们。
-SnapShot 3D与参考图像将不再应用DynaMesh布尔过程。
– 总点数显示已改善。
-GoZ已更新,
-upport已添加.jpeg和.tiff图像文件扩展名 。
– 添加了一个屏幕存储程序(在预定义的时间之后)将直接在ZBrushCentral.com 24社区显示这个作品 。
– 透明度模式激活时
,
– 更新的键盘快捷键,-Ctrl + Shift画笔不再跳转。
– 快照3D捕捉点现在尊重画布缩放
。Autodesk Maya 2019和Autodesk 3DS Max 2020。
稳定性和修复:
我们的用户或beta测试者提出的几个问题已在2019.1版本中修复 :
按住空格键时 ,支持AdobePhotoshop®2011,
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