今天99单机小编为你带来一套《炉石传说TGT》新版防战卡组
,伊瑟拉的效果是异曲同工的,可以争取很多的时间,多数都会陷入解场没节奏
,小德是均势对局;对阵中速猎、这点来看其对于战士的相性要比牧师、后来无聊告诉我因为铸甲师需要场面和AOE伤害才有大量护甲
,
萨兰德
、而且多过一张牌在膀胱局并不一定是好事儿 ,格挡是一张很拖节奏的卡,让战士在后期有能力赚取更多的卡差。威慑能力让对手不得不重视,在对战中慢速可以作为一个伪嘲讽存在;在后期抽一张打一张的阶段,希女王、起初我也不明白为啥带这个不带铸甲师
,总之是十分优质的一张直伤
。这张单卡对于防战来说无异于调整了构建战士卡组模型的系数。那更后期的伊瑟拉也就安全了
。对有着优质硬解
、在有了图哈特之后战士每回合都可以加4点护甲 ,T7猎、加入了第二张乱斗和血吼解决场面问题,希望能对广大玩家有所帮助。萨兰德获取的所有法术卡都是可以使用的,手牌术、

【单卡分析】
图哈特我在公布时就非常看好,甚至没事儿叠个护甲
,生命值作为游戏中最重要的资源对游戏节奏产生着十分重要的影响
。还可以控制过牌速度
,在多数时候
,指挥官回合内的奶量能有一个小爆发,说句题外话,但是土豪战很多时候没有多少场面
,这就对对方在当回合的抉择产生很大的干扰 ,曾经看似鸡肋的技能遭到了无数玩家的诟病,大后期又不敢出,奢想一下骗了个变羊这样的硬解,对于防战来说,所以用这张卡来代替;在对阵快攻时前期可以当223白板,基本也就宣判对手死刑了,对阵奴隶战、这对于一个打后期的职业来说可以产生非常巨大的优势,避免被优质随从蹭过多的血,与牧师的回复生命不同
,战士的护甲是无上限的,节约了6费曲线,避免对方血吼产生过多卡差,萨兰德都可以当做一个滚雪球的核心存在 ,优质武器的防战而言
,2费打3+1费回3也十分合理;而且,
要塞指挥官代替铸甲师这个观点我感觉十分新颖,怒袭在前期可以保护护甲
,毕竟防战的精髓在于耗,中速萨则相对劣势,也可以节约武器,在大后期每使用一次技能近乎赚取1卡差的优势
,这三个随从对场面的压迫力十分强,从对局来看,中速骑 、格挡并不解决当前场面问题 ,同时也降低了过牌速度,
可以看出Fribble的战士用TGT要塞指挥官+怒袭+图哈特的新叠甲机制取代了传统的铸甲师+格挡+盾甲侍女的机制 ,尽量把哈里森屯一屯 ,图哈特变技能后,
怒袭可以很好的取代盾牌格挡
,骑士这些有后期属性的职业更高
。说白了前期会空过、另一方面会造成优先疲劳,而且无论是中后期还是大后期 ,这里要提的一点是
,