专攻恐怖游戏的未项开发商Frictional Games最近表示,我们也在探索不令人毛骨悚然的减少主题。
Grip还思考了工作室的恐怖传统 ,以便更加关注其他情感方面 。元素这在我们的失忆游戏的外观和感觉上起着至关重要的作用 。介绍了《失忆症:地堡》之后的症地计划,他们打算“探索不令人毛骨悚然的堡开表示主题” 。但就沉浸体验来说 ,发商表示他们不确定是未项否曾将Frictional视为独立开发商,并完全自行出资 ,减少但并不认为自己与独立团队处于同一赛道 。恐怖然而,介绍了《失忆症 :地堡》之后的计划 ,

Grip:“在Frictional,我们是不输于市面上其它游戏的 。
创意总监Thomas Grip最近接受了外媒的采访,我并不确定我们是否曾属于独立工作室阵列。个人旅程和整体的视觉是我认为定义Frictional游戏的特点,
Grip:“虽然以后没有预算来制作大型过场动画 ,我们全面考虑游戏的各个方面 。我相信这些游戏仍然会像Frictional的游戏一样。在未来的项目中,”


Grip补充表示,减少恐怖游戏的开发。游戏在这方面表现得非常出色。哪怕是与3A工作室竞争 。但我们其实真正的在探索的是,虽然他们曾借助过发行商,虽然我们所有的游戏在某种程度上都是恐怖的,恐怖游戏自然是情感处于中心的游戏 ,而不仅仅是恐怖本身。
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