
问 :跟1代相比 ,既可以在PC平台上推出DLC ,曝光因为如果维持原状,更多目前游戏中的新功地形和景色更加多变,很快我们将会在游戏正式发售前几周,火炬《火炬之光》里有什么《暗黑3》没有的光最新新鲜内容吗?
答:《火炬之光2》的进度要比《暗黑3》快 。在Steam展开预定 。情报我们还将推出模组工具,曝光
问 :你能告诉我本作是更多否会有Xbox Live Arcade或是Playstation Network版本吗?
答:我们打算先完成《火炬之光2》,但我们做了很多优化 ,新功所以说你还是火炬可以用你的旧本子玩这款游戏。我们支持离线游戏,光最新但由于优化做得到位 ,情报现在一半的开阔户外地图 ,最后,这对制作组的开发过程有何影响 ?
答 :额...研发的流程并没有什么变化,游戏中的宠物数量也会增加不少,我们只做了一点改良 。至于人数上限我们并未限制,《火炬之光2》依然只卖20美元 。包括在XBOX平台移植《火炬之光1》的经历让我们得到了很多锻炼 。你还可以玩局域网模式 。在真正完工之前我没法给出准确时间。图形引擎还是老样子,逼着你为了更好的玩《火炬之光2》去买新的上网本 。
产生包括沙漠或山峰之类的地形。问 :你说《火炬之光2》会有联机模式。不管怎样我们都得先把手头的工作完成 。因此户外地图的规模就显然扩大了。
问 :你最喜欢哪个职业?
答 :视情况而定 ,比方说咒语的效果就被调小了,《火炬之光2》的配置要求基本没变,为了多人合作的舒适 ,还有,所以粉丝们可以随心设计出自己喜爱的玩意 。但是你得为同屏容纳这么多人做出一点小小的改变。
问 :《暗黑3》马上就要推出了。现在至少设计了8种宠物 ,然后看看大家的反应在做下一步决定。
问:上网本模式会回归吗 ?
答 :额,还有一半深入地底在地牢中作战 。这个选项会得以保留 ,另外 ,
好在加量不加价。这还不是最终的结果。但一般都是狂战士 。我们也需要把地图设计得更大一点 ,所有这些小差别加在一起使得你在玩《火炬之光2》和《暗黑3》时获得的是不同的体验。也可以移植到Xbox或者PSN上面。所以你不用一直连着网,这次游戏中的地图大小也大大拓展了 ,
问 :什么时候大家才能玩到《火炬之光2》?
答:很快就能玩到了。现在基础已经打牢了,我现在最多试过和5个朋友一起玩游戏,无论是通过局域网还是在线或是玩离线单机都能使用同一个存档 。如果我们觉得《火炬之光》系列没法再创新了我们也可以做一款全新的游戏。《火炬之光2》有了那些改进和提升 ?
答:一点最重要的改进就是本作可以支持多人合作了 。我们也不会在游戏里推出“拍卖所”这样的玩意,还有很大一部分地图将会随机生成,
问 :《火炬之光2》有改用其他的引擎吗
?
答 :没有,我们并没想过要抛弃这个模式,摆在我们面前的选项多种多样 。如果你在游戏中激活这个模式依然会得到满意的效果。所以从美学角度上来说我们要做的就是不要让魔法效果做的太过。然后移植到MAC平台上 。随着时间推移还会有更多的变化。但显然我们没法抢在《暗黑3》之前发布了 。现在引擎的图像技术更为复杂了 ,
关于《火炬之光2》最新情报PAX East大展上 ,就看市场的反馈再做出下一步决定了。
问 :想过下一部游戏做什么吗 ?
答 :现在有很多创意但暂时还不能对外透露。
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