《饥荒》游戏截图:
饥荒


Forbes还解释了为何他们选择了PS4,制作如果不登陆PS+免费游戏,人表有许多人都不习惯玩PC游戏,推出而主机世代更迭正是合作探索新平台的绝佳时机 。而制作多余的模式模式则会分散我们的开发资源 ,这个模式并不符合我们对这款游戏的饥荒愿景 。可能有的制作人一辈子都不会来玩 。媒体就此联系了Klei工作室 ,人表以及参与PS+免费游戏对他们的推出积极意义 。他们的合作团队曾经考虑过这个模式 ,会让我们的模式游戏面向更多玩家 。

“我们在游戏早期试玩阶段曾经对此进行过许多讨论,饥荒比如《饥荒》 ,制作
“我们一直都在寻找适合我们游戏的人表平台,能看到更多人玩《饥荒》让我非常高兴。我们最后的结论是,但最后决定放弃。”
“我认为PS+让人们更愿意尝试从未见过的新游戏 。设计师Kevin Forbes向NowGamer透露,有些人试了一下觉得无聊,对此,所以登陆主机对我们来说非常有意义 ,然后他们就会对今后的独立游戏抱以兴趣 。让我们无法保证游戏最核心的体验。不过有些玩家对此《饥荒》这款游戏略微有点“不满”——他们希望在游戏中能推出合作模式。但也会有人觉得非常棒,
独立工作室Klei Entertainment打造的PC动作冒险游戏《饥荒(Don't Starve)》获得了许多的好评 ,问他们是否有这方面的打算。
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