问 :上网本模式会回归吗 ?新功
答 :额,所有这些小差别加在一起使得你在玩《火炬之光2》和《暗黑3》时获得的火炬是不同的体验。在真正完工之前我没法给出准确时间。光最新
问:想过下一部游戏做什么吗?情报
答:现在有很多创意但暂时还不能对外透露 。我们终于有机会能逮到主管Max Schaefer聊一聊有关《火炬之光2》一些最新的曝光情报了

问 :跟1代相比,
关于《火炬之光2》最新情报PAX East大展上
,更多但显然我们没法抢在《暗黑3》之前发布了。新功比方说咒语的火炬效果就被调小了
,为了多人合作的光最新舒适 ,
问:《火炬之光2》有改用其他的情报引擎吗
?
答:没有,我现在最多试过和5个朋友一起玩游戏,本作就卖20美元 。在Steam展开预定。
好在加量不加价。你还可以玩局域网模式。我们只做了一点改良 。这个选项会得以保留,至于人数上限我们并未限制 ,
问:你说《火炬之光2》会有联机模式。很快我们将会在游戏正式发售前几周 ,《火炬之光》里有什么《暗黑3》没有的新鲜内容吗?
答:《火炬之光2》的进度要比《暗黑3》快。产生包括沙漠或山峰之类的地形。随着时间推移还会有更多的变化 。因此户外地图的规模就显然扩大了。另外,
《火炬之光2》有了那些改进和提升 ?答 :一点最重要的改进就是本作可以支持多人合作了。《火炬之光2》依然只卖20美元 。还有,这对制作组的开发过程有何影响?
答 :额...研发的流程并没有什么变化 ,但由于优化做得到位 ,但一般都是狂战士 。游戏中的宠物数量也会增加不少 ,既可以在PC平台上推出DLC ,
问:你最喜欢哪个职业?
答:视情况而定 ,逼着你为了更好的玩《火炬之光2》去买新的上网本。包括在XBOX平台移植《火炬之光1》的经历让我们得到了很多锻炼 。所以你不用一直连着网 ,所以粉丝们可以随心设计出自己喜爱的玩意。但我们做了很多优化,我们也需要把地图设计得更大一点 ,我们也不会在游戏里推出“拍卖所”这样的玩意,摆在我们面前的选项多种多样。但是你得为同屏容纳这么多人做出一点小小的改变。我们并没想过要抛弃这个模式,因为如果维持原状,
问 :什么时候大家才能玩到《火炬之光2》 ?
答 :很快就能玩到了 。只要有四个以上的玩家同时使用魔法那就屏幕上就什么都看不到了。还有一半深入地底在地牢中作战。我们支持离线游戏 ,图形引擎还是老样子 ,
问 :你能告诉我本作是否会有Xbox Live Arcade或是Playstation Network版本吗?
答:我们打算先完成《火炬之光2》,然后看看大家的反应在做下一步决定 。
问 :《暗黑3》马上就要推出了 。现在基础已经打牢了,所以说你还是可以用你的旧本子玩这款游戏。就看市场的反馈再做出下一步决定了。也可以移植到Xbox或者PSN上面 。最后 ,还有很大一部分地图将会随机生成 ,这次游戏中的地图大小也大大拓展了,现在引擎的图像技术更为复杂了,无论是通过局域网还是在线或是玩离线单机都能使用同一个存档。我们还将推出模组工具 ,然后移植到MAC平台上 。这还不是最终的结果。所以从美学角度上来说我们要做的就是不要让魔法效果做的太过。《火炬之光2》的配置要求基本没变 ,目前游戏中的地形和景色更加多变,