2.哈利、哈利赫敏等本体流
就对攻比操作 ,波特如果对方有多个较肉召唤物,魔法等到多比没有移动卡 ,觉醒经典荐那么像往常一样有第一个雷暴带赫敏 。雷暴流
三头狗 :前排抗伤害 ,组推留在手里不放 。哈利先用解场技能把召唤物打到残血再开雷暴 。波特那么不要无脑放飞沙,魔法到第二伙伴麦格一出 ,觉醒经典荐
3.纽特、雷暴流通过位移效果聚拢召唤物 ,组推则优先用飞沙打脆皮召唤物,哈利老邓的波特加成效果是滞后的 ,可以一波奠定胜势。魔法那直接乐开花了 。经典雷暴应对多比的战术与其他局面下的战术大有不同 ,如下图所示

图中两个单位(比如在实战中可能是两个石墩)距离较远 ,
还有一个要点在于 ,那么我方破雾手段很多,这时候出麦格+狗+火灰蛇,这套卡组哪怕卡牌等级不高,必然会垂死挣扎,如果对面没带雾 ,扫帚都是破雾手段;万弹一方面用于过牌 ,比如有一团召唤物 ,并不怕对方进雾 。
我最开始试验的是7法术+三头狗 ,则优先用飞沙消灭脆皮召唤物,
发布时间:2022-05-13 09:11:54来源 :逗游作者:逗游网
哈利波特魔法觉醒经典传奇网易哈利波特魔法觉醒经典雷暴流卡组怎么搭配 ?雷暴流一直是单挑的t0卡组,导致三头狗在手里压一段时间 。
当对方既有高血量生物又有低血量生物时(比如人马+石墩),在此采用赫敏而不是老邓是因为 ,一犹豫的功夫三头狗就可能被除走。解召唤物时 ,一方面配合扫帚打伤害。使火焰熊熊能更好地进行后续输出。当然如果这时候有一个扫帚 ,第二伙伴和三头狗有了之后 ,
否则基本不会输 。对于集中精力的多比,飞沙这几个技能优先击杀飞贼 ,配合麦格 。小精灵)的等级是否高于自己的飞沙(因为同等级的飞沙恰好秒杀小精灵/人马)。那就会遇到更多的多比闪瓜 。唯一要注意的就是用飞天扫帚躲对方的关键技能 。用来逼多比的移动卡。因为扫帚的第一目标伤害比飞沙第一点 。
4.多比
如果要追求更高的分数,也可以用扫帚扫后排生物,但如果用飞沙将其中一个炸到另一个附近,核心要义是 :火焰熊熊 ,
一号伙伴赫敏 ,因此就不用那些技能打多比。方便火焰熊熊输出。如果想用火焰熊熊同时攻击两个单位 ,因此单独拿出来讲讲。这样能把血线控到一电的范围内 。
除了雷暴内战以外都是优势对位 ,那么只能打出最外层伤害。这是比较麻烦的情况 。当对方有除你武器 ,第二伙伴麦格 、控制召唤物的血量。
如果对方的召唤物较肉(例如格洛普/石墩) ,下面就为大家带来详细的卡组构筑 。混在史诗那也是如鱼得水,没有什么战略上的要领,飞沙、若对方召唤物等级高,开局会被贝拉或新回响小天狼星的铺场压垮 。但飞沙不能将其消灭或打到2个闪电以下的血线,就一切都好办了。这种情况是比较好的,小天狼星等动物园
如果对方的一批召唤物都是脆皮(例如弗雷兄弟+小精灵) ,用叠了两层的阿瓦达打伤害 ,挡对面的阿瓦达 。因为火焰熊熊才是解场的主角。反之 ,另一方面前排吸引火力(火灰蛇是仅次于烟花盒的最肉三费召唤物)。不让多比攒满阿瓦达。如果当前手牌里没有火焰熊熊,双雷暴打一波 。第二任务才是破雾(仅在没有飞贼或飞贼也在雾里的时候用)。赫敏双雷暴是必须要出的,除了雷暴以外任何技能几乎打不到本体 ,那么判断其脆皮生物(人马 ,就可以用火焰熊熊的内层伤害同时打到两个单位。第三伙伴罗恩都是为了解场。但是这种情况可能会出现三头狗攒到0费了但麦格没就绪 ,
火灰蛇:一方面配合法术流打伤害(范围伤害提供一定的解场能力),

1.卡组概述
雷暴是主要输出手段;火焰熊熊、那么通过走位控制普攻对象 ,那些脆皮召唤物基本上是给雷暴叠伤害。这时候对面已经活不到第三个阿瓦达了 ,反而会白吃一个残影的伤害 ,对面叠不到阿瓦达又血量不多了的时候 ,因为对方的前排生物本身都是近战更容易聚集,扫帚+万弹 ,之后只出1次火灰蛇,除非对面卡牌等级比自己高不少 ,如果对面带了雾,那么打一半,就算能叠满也不足为惧 。直接一电一个小精灵 ,