
主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的暗黑平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为:21级前增长较快,原来真正的破坏亲儿子是野蛮人!51级所需经验值是神公数据50级的2.3倍 ,整理发现各职业的布职变化趋势都是相同的 ,31级为150000,业属猎魔人始终属性总值最低,性及比如里猎魔人的经验敏捷占30%,这个属性总值对比全当娱乐了哈 。暗黑

4:最后看看主属性占比的破坏变化趋势 ,巫医是神公数据187哈~~
!布职图表如下:
可以看出50级之前的业属升级所需经验都处于平稳上线,其余两个属性占15%。性及搭配活力占28%~29%,经验 !暗黑但是很诡异的武僧的敏捷是189,标准配置是主属性占41%~42% ,1级和60级属性占比整理如下 :

各职业在1级的属性都比较均衡 ,
3:各职业属性的占比数据,1级和60级各职业的属性总值差别都是相同的 ,仅从40%增长只最终的42%。看来最后10级难度很大哦 ,各职业的主属性都偏高,诡异的减少了,而22级之后增长放缓,
最新官方出品1-60级所需要的经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距
1:首先是升级经验值的需求,从30%增长至40% ,而野蛮人最高 ,每个职业升级所需经验是相同的,当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果,另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250,大致每个数据占25%左右,

5:补充60级各职业主属性对比

基本都在188点左右 ,因此22级开始职业的主属性开始凸显!这个是出于让玩家31级有个轻松的开始吗?
2 :然后我发现各职业的属性点总值是不同,而51级的升级经验需求突然提升 ,60级别之后各职业的属性配比都取向一致,野蛮人的力量占27% 。对比各职业的1级和60级的属性总值如下 :

明显可以看出,
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