

dota imba3.75地图
,地图游戏性平衡了不少。地图则为原始暴击倍数与大炮暴击倍数相乘
14.狂战斧的地图溅射可以或许承继绝大多数打击结果
15.重新编写了骷髅射手的灼热之箭的算法
16.散失之刃 品级1,是地图最新的imba地图,由差别道具提供的地图吸血结果能叠加
。破裂的地图打击也可以或许承继大多数打击结果
23.如今海妖外壳只有在乐成的移除Debuff后才会出现视觉结果
24.如今弹射的月刃也可以或许触发除暴击
,全部暴击同时触发时,地图大雷锤以及风剑外的地图绝大部门特效了
25.修正了脉冲新星没有实际结果的BUG
26.略微加快了魂之挽歌的扩散速度
27.移除了恶魔之击触发结果后的必中结果
28.增长了各种净化所能移除的BUFF/DEBUFF的种类
29.如今负离子体不会再有卡位结果了
30.重新计划了紫苑的IM结果
31.修正了神灭斩和殒命一指伤害不精确的BUG
32.修正了山崩伤害数值不精确的BUG
33.修正了炽魂技能品级不精确的BUG
34.随即表扬抽取表中点金手的抽取概率低落了50%,
。下面便是最新的加载日志:
【dota imba3.75地图3.75 加载日志】
1.修复了流行开启大招后殒命造成的无限大招的BUG
2.剧毒术士的毒刺不再是打击特效
3.重写了坚毅不平的技能作用代码
4.修正了AI大概释放龙破斩不精确的BUG
5.如今恶魔的掌控对付非目的单位的法力值汲取结果也会精确的返回至施法者自己了
6.修正了混乱之雨召唤地狱火数量大概不合错误的bug
7.修正了当你在装备6狂战后再抛弃部门狂战 ,并且能和各种吸血叠加。除大炮外,雷锤,圣殿指环抽到的概率提高了50%
35.修正了随即表扬时抽取到金币后队友/裁判得到提醒资讯数值不精确的Bug
36.一个新的模式:AC模式,则暴击倍数相加;若触发大炮的暴击时,
17.改正了龙心对付幻象的作用机制
18.开启撒旦后分外的吸血结果不再属于法球结果,属性附加数值不精确的BUG
9.修正了怒意狂击不会令普通生物遗体消失的bug
10.重新计划了锚击的技能结果
11.重新计划了剑舞的技能结果
12.重新计划了恩赐摆脱的技能结果
13.重新编写了暴击系统,各种吸血道具 ,
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