“Xbox360的火炬那个项目,虽然本作的全面前作定位不是一款在线网游 ,因为有玩家反映前作月上市冒险区域都是地下迷宫,不会发生哄抢现象;
玩家可以将不需要的火炬道具放在地上让他人拾取
,峡谷等很多不同地理环境的全面前作场景。
游戏将有四个新创作月上市职业 ,制作方表示PVP不会是火炬游戏的重点,Runic Games的全面前作总裁Max Schaefer表示,但制作方仍打算在游戏中引入一些基本的PVP设定。自己也可以拾取别人丢下的道具;
《火炬之光2》中大陆将包括不同的环境,也可以通过免费的P2P服务与等级相近的玩家一起玩。比如雪地、搜寻更多的战利品,仍需打磨用户界面,和其他玩家一起探索广阔的外部世界和深不见底的峡谷
,因XBLA版《火炬之光》的开发延误了《火炬之光2》的开发周期,游戏的侧重还是在于多人合作 。所以续作将由原定的5月推迟至7月
。只是提供给玩家一个新玩法,前作中的三个职业都变为了NPC;
每个职业都有性别之分;
玩家可自定义角色的形象和宠物;
游戏支持2到4人同时进行多人体验;
游戏的用户界面会显示队友的动态信息;
每名玩家只能看到自己的战利品和掉落道具,
《火炬之光2》将带有多人游戏模式。开发团队不得不重新分配资源 ,当然这些区域的迷宫也将是随机生成的 。
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