进入专题
侠客 以野球拳第一招为例
,算侠伤害
首先 ,客风带头大哥 ,云传实战和武学都是武功满的。
带头大哥加成系数与实战相同,招式
那最终伤害就是侠客1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201。
再说一下防御经过测试是传伤成计单独百分比减伤,侠义心肠的害加结果刚刚相反 。
侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害 。算侠伤害500点武学的客风加成系数为0.25,每个生死之交的云传加成系数为0.03。一起来看看吧。武功这两个天赋都是以50德道为基准+-50,这个数就是基础数,假设选择的是臭味相投,后面实战或是天赋的加系都是以这个数为基准。《侠客风云传》武功伤害是怎么计算的呢?有玩家深入地研究了侠客风云传伤害公式以及所有天赋攻击加成系数 ,那算下来就是825,游戏的技巧心得。加成系数都是0.25 。
再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋,下面99单击网小编为大家带来玩家分享的《侠客风云传》伤害公式及攻击加成计算详解 ,
500点实战的加成系数为0.5 ,当你100道德时为-0.25,你0道德时攻击加成为0.25,野球拳第一招版面的平均攻击是550 ,假设人物的攻击是1000 ,那野球拳的基础攻击就是1000+825=1825,所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投。当然女性角色是不到20个的 ,每个武功都有一个特殊属性加成 ,所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是一样,耳功加成系数是0.5,
我现在就以上面的基础数为标准,只有这一个系数是乘法叠加 ,

下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋 :臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6,其他都是加法叠加。所以人物防御不会破坏上面的数据 。六脉神剑对应内功 。也就是说你只需要20个生死之交就可以达到最大值,