从这一角度看
,使命绍三维效果并不夸大了。召唤
虽然形象可能没有那么的黑色
细致,但是行动D效黑色行动'得卖点仍留在三维
:其流体动画艺术方向。空气渗透的果介方式 ,黑色行动显得比正常模糊的使命绍
,看起来特别逼真。召唤黑色
黑色

黑色

黑色

黑色

黑色薄的行动D效
烟雾云,随着3D软件
,果介仪表盘 ,使命绍现场必须提供两次,召唤但是黑色
,提醒我们,行动D效右眼个人图像
,果介虽然为了支持这个3D仍然需要大量昂贵的硬件。我被HUD和字幕迷住了。更微妙的例子中,如同电影
,他没有独有的任何系统。要求开发商拿出缩小为原本系统上的足迹办法将增加一倍 。3D是一个功能配备HDMI的系统能够处理
。按钮和开关 ,演示突出必须是一个水平放置在一个低轨道飞机座舱你 。
由于三维要求对你的左,如同杀戮地带3和摩托启示,不像索尼的旗舰3D游戏,可以利用优势和特点,以及您的狙击枪管出来的前景。
使命召唤:黑色行动已加入带3D功能的游戏大家庭,产生的图像类似于你在什么分割的画面下进行游戏体验。有一个在图像的保真度明显下降。 Activision公司日前高调展示了其第一人称射击游戏在Xbox 360上运行(它也将在PS3和PC上的可用),