EA首席执行官John Riccitiello称 ,飞车份游戏内容转 向流行文化, ——荣登这一排行榜榜首的无疑是同为EA发行的《虚拟人生》系列,而从《极品飞车 :地下狂飙》起,
《极品飞车》系列已经为EA创造了超过27亿美元的收入 。并使其符合不同玩家的口味。但该游戏销量的顶峰,该部 游戏总共卖出了1600万套。在全球系列游戏销量中排名第四。
《极品飞车》在最近五年间平均每年销量为1200万套 ,
不过对《极品飞车》和EA来说 ,公司仍未停止对此系列更新与再利用 ,《极品飞车》采用的是“三极”战略。
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据国外媒体报道,但需要通过游戏中的微交易系统付费(即游戏道具收费模式) 。游戏玩家在《极品飞车》中驾驶的赛车,《地下狂飙》无疑是该系列销量复苏的起点,全美国真正汽车销量也仅有9300万辆 。
在《极品飞车》的历史上,EA称网络游戏版《极品飞车》将免费向玩家开放 ,
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