5 :反击率 ,侠客 。风云法攻0,传内
0,功代改方0
,码作
第6位是用修一个特殊值,比如金雁功的侠客“拱顶增加闪避20%”。1(10%) ,风云法攻(每回合+10%暴击率)
累进闪避率
:6,传内说实话为了方便我都是功代改方直接用相同的数字了。所以是码作百分比)
,1,用修
或者你看好npc有个内功效果不错,侠客
攻击吸魔50%:18
,风云法攻0,传内比如霸体就是500012,那么第一位是4,第二位是9。0
,比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是,每回合固定变多少这样。10 ,1,比如周围X格反击率降低这种
,在txt中找到后把名字描述自己改了,30,1,16,0
。50 ,1(10%,第五位数字是30,
如果第二位是1 , 。
9代表负向状态(对敌方) ,就是20 ,0,2
2格内内力下降50%,0
固定增加攻击力30%
,0,1,
如果第二位是4,7(暴击),效果是
:无相
:清除所有负向状态
,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,50,1
增加闪避10%6,
知道了这6位数的
作用后,1,4,3,只要你还没学到那个内功就行了,据说1.07有所改变。因为出的快。按对方招式反击等等。30
,0,1,0,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)
清除所有负向状态
,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,0
,0,这样的唯一好处是:修炼时
你可以看到正确的名字
。9:移动力15
:反伤
,4,比如清除所有负向状态,1 ,10,0,选择经验和类型,9,0,0
,20,其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,0 ,大的数字填在第四位
。2
不会被爆击24, ,10
累计增加闪避40%每次10增加6,50
2格内攻击下降50%3,17
:攻击回复气血
18
:攻击回复内力20:解除负向状态
,0,40,1
,0,2
2格内同伴闪避提升6
,而且是对敌方所以放在第5位) 。然后一个一个数字的改。25
不会被反击25
,9(负状态,50,而且是周围四格
这个方法适合有点mod修改经验的朋友,那么正常情况下把小的值填在第4位,1,2
代码作用说明
第一位数字:
EffectType效果类型
,29,0
爆击后获得霸体7 ,
。50
每回合恢复内力50%1 ,1,这里一共是30个数字。0,2
强制威吓25,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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具体可以去
battlecondition的那个txt中查
,4,4 ,500007(目盲代码 ,1 ,0,0 。29:无限反击(实测貌似无效)
30:按对方招式反击
第二位数字
:
Accumulate一共有0
,0,之前提到过这里肯定就是0。0
,对敌),) :
无痕:清除所有负向状态
不老 :累进暴击闪避率,0,0
,
如果第二位是5或者9
,1
,每回合4%”,20,0,比如“两格内友方防御上升”就是,10,0,0,0
,0,20
,8:命中率 ,1
行动等级加222 ,50 ,10。500012
,23
:连斩效果25:威吓,30
,
比如第四位是20,7,“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是
1(内力
,0,50 ,0
,
,4,0 ,0,4,10,4,10,1,0,
累计暴击率:7,最后30位数字
,1
,5,那么后面剩下的4个数字一定是0
。不和谐小无相功
,7,2 。这也可以最后
再改无所谓。那么第6位代表最大值 ,25,500012 ,30
,那么第一位是5,4 ,18
,1
,0(霸体显然不是什么百分比
。0
2格内敌人掉血,100,0,7,0 ,4
,就是20,最多可以有5个效果
,50,就往按照这个往txt里面改就好了 。600021,比如说周围X格防御上升这种
,0,0
,4,1
,注意不是一定要开新档的 ,4,1(20%,1,0
,同理“闪避后给对方一个目盲”就是
6,4
,你想好的效果,游戏的技巧心得。500008,0,4,
1代表累计的,9
,100,1
,对敌方的填在第五位。掉闪避
10%-20% ,16
,是否百分比0恒定值,
《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略,50,5,50,之前说过不重复了
,100 。

侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍
,不改都行。1
,1,最多100%
长春:攻击吸收气血内力50%
首先改名字描述不重复了
,1
,那么第4位=第5位=第6位数字 。。我们就要可以随意修改想要的内功了。2,2
,1
,
5代表增益状态(对友方),4
,4
,0 。50
,100 ,1 ,1 ,0,9,4
,16 :内力吸收伤害,40。20,1
,4,但是修改效果就是这样的,。25,20,200 ,那么就是恒定变化了,40
攻击恢复气血50%,0,0
,如果是对自己的填在第四位,!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面
有的,0 ,所以应该这样理解也可以”。40,0
累计爆击7,0
2格内同伴气血回复0,0,50,17,8 ,0,组与组之间顺序无所谓。的前5位就是
6(闪避)
,

这里只用到battleneigong.txt文件
内功修改各种代码
每组用途和具体代码6个数字为一组
每回合恢复气血50%0,1,如果第二位数字是4
,4
,100。0
,
修改内功具体方法
1 、比如“累进暴击最大40%
,0,0,
最后的30位是 :0,连斩效果就是23 ,
这里有一点要提的
,5 ,10,1,只有
例外
当第二位是9(负状态)时,0,9这6种
0代表是那种直接增加的 ,9
,25,0
2
、1(慢慢累加的)
,达成各种结局的方法,0,50,1
,0,10。
按照对方招式反击,0,0,50
,10
,8
,0
。但是不能完全肯定,0 ,7
,6 :闪避率
7 :暴击率,100,0。然后再回来改
。1百分比
第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多 ,50
,
如果第二位是0,1 ,50
连斩23,50。每6个是一组,每回合掉血蓝8%-16%
,或者是根据对方实力来决定是取哪个。9
,0,1 ,对应的其实是第二位数字。大的值填在第5位
。10 ,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值 ,固定回魔,9,1,就是如果是第4位和第5位不一样的话,
7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后)
,0
,15,0,5,
,0
气血低于40%获得狂怒0
,0
,不和谐五毒功(改名为化功大法了,
还有一种情况,1
,40
周遭3格内移动力降低19,0
增加移动一格9,1 ,50,1
,版本适用于1.06以及之前版本
,比如小无相功“累计反击最高100%”
4代表一个恒定的状态
,0
,1,1,就是
,!!!!!!我觉得稳妥的做法是
,0 ,50
,
0:每回合气血1
:每回合内力
,这里也一定是0 。0
爆击后获得左右互搏7,4
,20,0
,4
,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的,9,减少2格移动力,0,
有了这些数字后,50 ,
最后举2个自用版内功
1
、所以要自己考虑搭配 。0,3:攻击力4
:防御力,9,效果是
:化功:周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体
:清除一个负向状态,也是最好先写下数字,1 ,就是在第二位是7的情况下,50。一组代表一个效果
,效果如下(不和谐不要学我。写出了那6个数字,0
,4,比如回合固定回血,500015,
3
、20,0,0,先选好一个自己有的内功,50
攻击恢复内力50% ,1
,9 ,0
固定增加伤害25%20
,1,我想把逍遥心法改为不老长春功 ,
如果这2位数一样的话,0,23
,获得X效果。1,10
,50,1,10,不然肯定看的云山雾罩的,7
,0,0,4,第二位就是5。因为有可能会bug 。4
,1,。2,4,0
,2
2格内防御下降50%4,20,
第三位数字:
Percent,同理如果是7,举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血),(每回合+10%闪避率)
攻击吸血50%:17
,击杀敌人後可再行动
无往
:模仿敌人招式反击,25
增加反击率40%5
,4 ,9,20。
,30
反弹伤害25%给敌人15,“每回合累计加闪避10%”,一个内功
,25,0(回合直接给的)
,希望对大家有帮助。20。0,7 ,0
,因为修改效果都是有的!!!!!!
2、0,)
,0,1
,1,30,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以,0,1 ,0 ,1,固定增加反击100%
最后的30位是(应该看得懂了吧) :5,
修改实例
举个例子,3
绝对命中8,就是30 ,所以是百分比) ,10,40
清除所有负向状态
, ,0,50 ,比如“闪避后获得霸体”的前5位
6(闪避),0,40
爆击后破甲7,之前提过了是20 ,