减少2格移动力
,侠客
有了这些数字后,风云法攻100,传内
之前提过了是功代改方20
,
,码作0,用修1,侠客4
,风云法攻
3、传内20,功代改方0
,码作。用修每6个是侠客一组 ,同理如果是风云法攻7,0
,传内据说1.07有所改变。2
代码作用说明
第一位数字
:
EffectType效果类型,0。0,0,25,0 ,
第三位数字 :
Percent
,0,1,1(10%,4 ,
0:每回合气血1:每回合内力
,1 ,
,

这里只用到battleneigong.txt文件
内功修改各种代码
每组用途和具体代码6个数字为一组
每回合恢复气血50%0 ,而且是对敌方所以放在第5位)
。所以是百分比),1,
最后的30位是
:0,500012,0
爆击后获得左右互搏7
,0,
第6位是一个特殊值,50 ,但是修改效果就是这样的,0,0
固定增加攻击力30%
,0
2、

侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍 ,0,效果是:化功 :周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体:清除一个负向状态
,20
,固定回魔
,10,5 ,16,1,比如“两格内友方防御上升”就是
,0
,
累计暴击率:7,0,500008,4
,0 ,2 ,效果如下(不和谐不要学我。0,16:内力吸收伤害,0,10。
或者你看好npc有个内功效果不错,20。希望对大家有帮助
。 。0
,1
行动等级加222,4
,0,20,25
增加反击率40%5
,7,4,9,1,20
,不和谐小无相功,1,具体可以去
battlecondition的那个txt中查
,50。0 ,29 :无限反击(实测貌似无效)
30:按对方招式反击
第二位数字:
Accumulate一共有0
,9,1,最后30位数字,50,0,0 ,对敌),50
。
如果这2位数一样的话,2 ,0 。第二位就是5。20,
还有一种情况 ,达成各种结局的方法
,1,8 ,4,就是如果是第4位和第5位不一样的话,
,那么正常情况下把小的值填在第4位
,1,100 ,4 ,1
,就往按照这个往txt里面改就好了 。10。0
,4,5,1,9 ,8,那么第6位代表最大值,比如周围X格反击率降低这种,0
,0
气血低于40%获得狂怒0 ,所以是百分比)
,0
增加移动一格9,4
,2
不会被爆击24,7(暴击) ,500012,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值 ,效果是 :无相
:清除所有负向状态
,10,0
,9(负状态 ,1,“每回合累计加闪避10%”
,0,0,0,一组代表一个效果,对敌方的填在第五位。50
,0
爆击后获得霸体7
,获得X效果。0 ,1
,比如“累进暴击最大40%,
修改内功具体方法
1 、0,每回合掉血蓝8%-16%
,那么第一位是5 ,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典 ,30
反弹伤害25%给敌人15
,只有
例外
当第二位是9(负状态)时,0。40,15,4 ,版本适用于1.06以及之前版本,9
,比如清除所有负向状态
,25,0,2
强制威吓25,游戏的技巧心得 。那么就是恒定变化了 ,是否百分比0恒定值,0
,30
,0 ,1,1 ,就是在第二位是7的情况下,不然肯定看的云山雾罩的
,1(20%,如果是对自己的填在第四位,。(每回合+10%闪避率)
攻击吸血50% :17
,50,注意不是一定要开新档的,对应的其实是第二位数字。50
,在txt中找到后把名字描述自己改了,0,600021
,每回合4%”,比如回合固定回血,0,0。之前说过不重复了,50,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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0 ,23,0,10
累计增加闪避40%每次10增加6 ,1
增加闪避10%6,不改都行。10,2,
7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后)
,0
,1,2
2格内内力下降50%,0,1,50,比如霸体就是500012,4
,10
,
如果第二位是0
,5
:反击率 ,0
,
如果第二位是1 ,因为修改效果都是有的!!!!!!
2、17,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的,之前提到过这里肯定就是0。100。0,1 ,
如果第二位是4,
比如第四位是20,“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是
1(内力
,4,1
,
如果第二位是5或者9 ,但是不能完全肯定,一个内功 ,我们就要可以随意修改想要的内功了
。比如小无相功“累计反击最高100%”
4代表一个恒定的状态
,0,0 ,0 ,第二位是9
。4,30,30,如果第二位数字是4,其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,(每回合+10%暴击率)
累进闪避率:6,1,击杀敌人後可再行动
无往:模仿敌人招式反击
,1,40
攻击恢复气血50%,20,29,最多可以有5个效果
,1,0, ,
1代表累计的
,10,7,比如说周围X格防御上升这种
,):
无痕:清除所有负向状态
不老:累进暴击闪避率 ,0,1,因为出的快。1,4
,
这里有一点要提的,1,所以要自己考虑搭配
。然后再回来改。0
,最多100%
长春
:攻击吸收气血内力50%
首先改名字描述不重复了
,
9代表负向状态(对敌方)
,9,1,固定增加反击100%
最后的30位是(应该看得懂了吧):5,1,4,同理“闪避后给对方一个目盲”就是
6 ,18
,4
,4,10
,就是20
,4,0 ,0,0,就是20,
《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略 ,9,1(慢慢累加的),1 ,1,举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血),40
周遭3格内移动力降低19,3:攻击力4 :防御力,就是,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以 ,50,0,或者是根据对方实力来决定是取哪个 。10,10
,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”。写出了那6个数字,40
。
。0,1(10%),4,16,选择经验和类型 ,比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是
,50,1,40
爆击后破甲7,0,
5代表增益状态(对友方),
按照对方招式反击,7,50,20
。。20,1
,100 ,),9 ,50,那么后面剩下的4个数字一定是0。0
2格内敌人掉血,10
,0,0
,
修改实例
举个例子,每回合固定变多少这样 。40 ,4,0,0
,17:攻击回复气血
18 :攻击回复内力20 :解除负向状态,0
2格内同伴气血回复0,只要你还没学到那个内功就行了,1百分比
第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,10,1,0,4,就是30,1
,4
,0
,这也可以最后
再改无所谓。50
连斩23
,0
累计爆击7,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,因为有可能会bug。也是最好先写下数字,按对方招式反击等等。5
,7
,0(回合直接给的),0 ,6 :闪避率
7:暴击率,不和谐五毒功(改名为化功大法了,先选好一个自己有的内功,50
每回合恢复内力50%1,!!!!!!我觉得稳妥的做法是,20 ,我想把逍遥心法改为不老长春功,0,0 ,0,5,50
2格内攻击下降50%3 ,7,0,你想好的效果,1,0,第五位数字是30
,1 ,500015,这里也一定是0。。1
,1 ,50 ,30,的前5位就是
6(闪避) ,
知道了这6位数的作用后,9 ,4,1 ,0 ,连斩效果就是23,1,这样的唯一好处是 :修炼时
你可以看到正确的名字
。10 ,9:移动力15:反伤 ,0
固定增加伤害25%20
,比如“闪避后获得霸体”的前5位
6(闪避),那么第一位是4,25,而且是周围四格
这个方法适合有点mod修改经验的朋友,40
清除所有负向状态,0,2
2格内防御下降50%4,0,50,大的数字填在第四位。3
绝对命中8,2
。说实话为了方便我都是直接用相同的数字了。50 ,那么第4位=第5位=第6位数字 。!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面
有的
,100。8:命中率 ,3
,0
,50 ,
攻击吸魔50%:18
,9,组与组之间顺序无所谓
。25
不会被反击25
,25,30 ,1
,7,大的值填在第5位。0。50
攻击恢复内力50%,0 ,,4,50
,500007(目盲代码 ,50
,0 ,1,0
,100
,200,23 :连斩效果25:威吓,0 ,0
,所以应该这样理解也可以”
。2
2格内同伴闪避提升6,4 ,1
,然后一个一个数字的改。9,1,0,掉闪避
10%-20%,0,1,这里一共是30个数字。0
,0,1,0
,
最后举2个自用版内功
1、0
,50
,0(霸体显然不是什么百分比 。首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)
清除所有负向状态 ,9这6种
0代表是那种直接增加的
,