“我们有魁北克工作室来打造多元化游戏内容,化团绝非赶制品。队极我们有新加坡工作室来自制作其他部分 ,力打还有布加勒斯特工作室,造刺但是客信“我们还有来自全球的其他工作室共同制作这项作品 ,这是条启巨大的开发团队,另外,示录来自其擅长的全球不同工作室所打造的整合化作品 。尽管制作仅为1年左右 ,化团但我们确实是队极提前策划好的 ,我们还有法国的力打安纳西工作室 ,瑞典的造刺Massive工作室。PS3和PC 。客信”
“游戏开发本身大约为1年左右 ,条启所以这是来自全球共同开发的成果 。这不是几百人的流水线制作 。Alexandre Amancio表示育碧计划以顶级评分作为该作的目标。
同时他还确认协调一支全球开发团队是一项挑战,

创意指导Alexandre Amancio向Game Informer采访时,分属游戏的不同部分和系统”。我们每作都以90评分作为目标。
“我们对刺客信条的高质量引以为傲,”
《刺客信条:启示录》将在11月登陆Xbox360 ,”
他说《刺客信条:启示录》已策划了超过1年 ,
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