当然高风险当然也会意味着高回报了。至少随着战争在中东持续,收成
荣誉
所以EA已经聘请了军事顾问有“销售的过高真实性和现实主义”,像他们自己在阿富汗那样 。至少”资金如此宏大的收成目标肯定是不便宜的 。”最初名为荣誉勋章 :巨蟒,荣誉执行制片人格雷格古德里奇告诉报纸说 :“如果游戏不出售至少300万册,勋章需卖”一位设计师告诉纽约时报,成本出万”
荣誉勋章已演变对其发展的一个新发现“告诉士兵的故事的重点。发布这种背景的游戏很容易引起的争议 ,“我们希望玩家感觉他们在电影里一样,从Infinity Ward的做法不同的流派 ,一名顾问告诉纽约时报,同时确保“它不会触雷。
EA公司即将推出的荣誉勋章是对公司的一次考验 。游戏的故事背景基本上是“阿富汗的那次黑鹰坠落”。我们可能会收不回成本。
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