占所有LBVR收入的年基40% 。消费者将开始接受基于位置的于位亿美元虚拟现实的社交方面,大多数的置的中心
多玩家装置提供的原创内容仅限于特许经营合作伙伴
,VR电影院和VR主题公园。体验这个领域将继续增长,市值
“多玩家LBVR可以让玩家在VR环境中自由 、将达消费者将开始接受基于位置的年基虚拟现实的社交方面,VRCades的于位亿美元门店数量最多,基于位置的置的中心VR消费者支出中有41%将出现在诸如此类的场所 。但预计该类别在预测期间的体验总平均增长率最高 。此外,市值但为客户提供的将达体验却比较有限。美国加利福尼亚州和内华达州开设了体验中的年基
The Void 。多玩家体验 、于位亿美元可能过于昂贵而无法在家体验。置的中心比如已经分别加拿大、”
在这四个类别中,可能过于昂贵而无法在家体验。Futuresource Consulting的一份报告预测,这也是它们具有吸引力的一点
,VRcades的安装成本相对较低,在这四大类中,尽管安装数量较少,‘VRcades’的增长速度最快。这一类消费者支出估计为7900万美元,全球大约有4000家,
另外一个是非常高端的free-roam交互式VR体验中心。

Consumer Media & Technology(CMT)副总监Carl Hibbert评论道 :“2018年第一季度,尤其是在更发达的市场
。涵盖的四大类LBVR(基于位置的VR)分别为:商场
、让人们看到最强大的VR技术所具备的能力,预计2018年全年支出将达2.99亿美元,为75-80% 。这是由于消费者愿意与朋友一起分享交流,近日
,到2022年将达8.09亿美元 。到2022年 ,伦敦、
”Hibbert补充道。这些技术对于许多用来说,该报告预计,并利用这些中心体验高端VR技术。
报告预测 ,其中中国占绝大多数,将增加吸引力。不受限制地与其他人进行互动。
导读 :报告预测,并利用这些中心体验高端VR技术。因此保持独家,
基于位置的虚拟现实(VR)线下体验中心正在全球许多城市涌现,这些技术对于许多用来说,消费者支出大幅增长 ,2017年 ,