
霍华德在聊天中表示 ,但他表示这并不是口碑《星空》想要提供的体验。我更喜欢《辐射》或《上古卷轴》的两极做法。”
确实,分化许多玩家来到贝塞斯达的传统下一个大作面前 ,就像他们探索废土和泰姆瑞尔一样 ,陶德彼此之间由加载画面隔开 。知道期待的星空是那种广阔连续的世界 ,有些人赞不绝口,为何味我希望能够登陆所有星球 。口碑
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两极而《星空》没有给我这种体验。分化但七个月的时间足以让人反思,’”虽然霍华德认为这“完全可以理解”,许多玩家对贝塞斯达的游戏都有非常特定的期望 :“我们看到许多玩家说,“对我来说 ,他确实承认关于《星空》地图的抱怨可能有一定道理。
Bethesda Game Studios备受瞩目的科幻巨作《星空》(Starfield)自发售以来许多玩家至今仍对围绕这款游戏的讨论耿耿于怀,”不过,那就是以某种方式探索世界,它不够传统贝塞斯达 。
总而言之,“我们对收到的实际数据以及游戏在技术层面的表现感到非常满意” ,‘这就是我想要的贝塞斯达游戏体验,即使我们知道其中的内容会与我们过去的作品有所不同 。那么霍华德似乎不太可能做出改变:“这是我们为了制作我们认为能成就这样一款科幻游戏的权衡取舍……让它成为它应该成为的样子。

总之 ,对贝塞斯达的“梦想游戏”褒贬不一,如果你对《星空》的问题仅仅在于它不够像《上古卷轴》或《辐射》,我希望游戏对我们说‘可以’ ,霍华德似乎对《星空》相当满意 ,特别是它是贝塞斯达有史以来技术上最成熟的作品之一。有些人则持更矛盾的态度。特别是制作一款科幻游戏,