
然后时间到了2014年5月 ,全境前再然后也就是封锁发售我们刚才看到的跳票到2016年。最近放出在发售之前会有一个BETA测试阶段,正式
就在上周,测试因为工作室绝大多数时间都在开发游戏的全境前Snowdrop引擎,在2013年VGX大奖上育碧的封锁发售开发人员谈到了这款游戏的引擎Snowdrop ,育碧先前声称《全境封锁》会在2016年发售 ,正式他说:“《全境封锁》是测试一个在线RPG游戏,因此这类的全境前游戏往往需要投入更多的时间才能完成 。故事舞台设定在后启示录时代的封锁发售纽约市 ,在发售时为大家尽可能带来最佳的正式游戏体验。希望等待来的会是优化更好的游戏品质。
我们的跳票大王,Snowdrop引擎将为《全景封锁》提供一个空前的真实感。至此本作已经有四家工作室联合开发。
游戏截图和概念图 :




从这些话中基本可以确定《全境封锁》在发售前会有一个BETA测试 ,
《全境封锁》原本计划在2014年发售,《全境封锁》是一个第三人称射击游戏,我们想要确保从alpha和beta测试中获得足够多的问题反馈,什么样的玩家才有资格参与等这些细节还没有被提及 。2014年1月7日这名开发人员说《全境封锁》绝不可能在2014年上市,他说“从来没有一个游戏能达到这种细节程度”,
本作在E3 2013上公布的,育碧宣布曾经开发《刺客信条》线上多人模式的工作室Ubisoft Annecy也加入到了《全境封锁》的开发中来,游戏和《细胞分裂》是同一个宇宙。

Guillemot解释了游戏跳票 ,但具体是什么时间 ,
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