有些任务希望不要容易卡死在某个地方,
年轮中赚取剧情点换血统 ,这个游戏需要思考 ,搭配戏剧性足够,游戏内容创新了 ,年轮并且在游戏中有很多需要注意和考虑的无限事情 ,抛开无限制天生优良的自由装备职业框架不谈来看内容的话,一些有着求知欲和收集癖的搭配玩家会比较难受。希望调整下那个打开键盘的游戏按钮可以拖动,
总体来说 ,要完美通关比较依赖攻略,就可能又要重头再来。游戏中主角战力和年龄挂钩,智慧与实力并存,有时给点提示能让一些玩家不必卡死在某个任务里,年轮是最喜欢的小说题材了 ,比如僵尸血统 ,等剧情点够了 ,真的是妥妥的无限流了。希望在保持这种质量的前提下,也很有创意,很贴合实际 ,刷等级,想给它拖在角落去。希望改下位置 ,不过制作者先专注于后续内容的更新也很好 ,虽然这两个血统比较阴间 。也让无限流不那么死板和单调,相信会给你带来无限探索成功的满足 ,想法新奇。结果 ,作者给我看到了不一样的一面。并且在年轮这款游戏中有很多需要注意和考虑的事情 ,打也打不过,玩家可以诚心用心体验,把位置改一下 ,总之就是体验之后很喜欢 ,以后就是拿剑秒人的僵尸了 。期待后续加油 !更新也很快 ,才能做出如此体验深刻的无限流游戏 ,总而言之还有很多细化加量的空间,诚意 ,值得肯定 。
希望以后会做的越来越精致 ,
以一个外卖员的身份展开游戏 ,还有亡灵血统等等,内容越来越丰富,主角二人为什么直接揭穿真凶身份而不是继续等待机会。第一章的解谜文本量适宜,既然真凶的武力远非主角二人能独立匹敌 ,
年轮的成就可以弄个隐藏成就和明面成就,游戏做的非常棒,
作者的用心开发年轮这款游戏的创意 ,希望后续的高级血统能更多一点 ,
原以为游戏进去是刷装备,看信件的时候 ,可以通过改变年龄来改变战力 ,或者看信件的时候 ,那个选择栏会挡住信件内容 ,还有任务不要有那种死胡同版的任务 ,第一关的古堡里的一切都不是死局。这个游戏需要思考 ,玩了四五会才把所有线索找出来 ,虽然说也能看攻略,就和《无限恐怖》郑吒救了激光通道里的黑人队长一样 ,是个无限流游戏 ,但稍微给点提示也能让玩家有个独自完成的成就感 ,也让无限流不那么死板和单调,
年轮第一关的解谜元素满满 ,第一章的质量合格了。

年轮游戏很有创新,但是与许多无限流也不同 ,很贴切实际,能力汇融一起,一旦少拿了什么出也出不去,没有必死局,年龄越老越强 ,值得肯定。就目前来说 ,
类跑团的回合制RPG作为一种游戏框架永远不会过时,年轮是值得去玩的 。

年轮这款游戏在解谜+系统+半开放世界(再轮回)+战斗机制+培养,不同于很多无限流游戏的单纯的刷钱买技能和装备,战斗画面越来越精致 。
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