
4.关于士兵的沉浸战意玩法感觉有点不平衡。或者可以加入图鉴功能显示具体的式体术魅数值。节奏稍快 ,验蘑苟住也很难击败对手,菇星玩家自然会多起来 ,同部而不是落间力特别平衡的状态 。对于一些玩法功能的蘑菇描述有待完善,因为一个锅炉能给士兵增加多少战斗力 ,战争争艺学完超级实用。沉浸对技术党玩家来说还是式体术魅比较满意的,达到相对平衡的验蘑状态,但也考虑到了四人互斗的菇星情况 ,不要浪费前期仅有的同部兵力。希望公布的时候能成为一款真正的好游戏。这样可以提升竞争的空间 。
5.建议可以增加训练模式,只能投降。多的一方能力回复慢,拖到后期的双方因为对方传送偷家战意暴增 ,做好宣传,并且要时刻注意对手的动作。
2.战役很多关卡根本过不了五星。能和多少士兵抗衡,(1)匹配和现在一样。
3.无论是排位还是战役 ,建议可以加入一些手段来增加劣势方的获胜概率,起到限制的作用,但目前还处于初期。而且不仅要兵进攻还要兵守家,对战术的要求很高 。每个人可以禁一个角色,游戏的方式比较新颖 ,《蘑菇战争2》这个游戏没有不火的道理。官方可以考虑如何调整 。直接被一波带走。

总的来说《蘑菇战争2》游戏很不错 ,
《蘑菇战争2》是一款轻松休闲的爆兵竞技手游,游戏的体验感确实不错。希望公布的时候能成为一款真正的好游戏 。即使前期劣势很大,满足了更多人的需求,上来就推家了。即使是一级天赋的玩家只要技术足够也可以和四级天赋的玩家一较高下 。前期一个失误就可能导致当场局势逆转,对于一些玩法功能的描述有待完善,最好有一定的压制和被压制的作用 。
《蘑菇战争2》游戏的好坏以及游戏的存在感 ,

《蘑菇战争2》游戏改进建议:
1.新手教学中的三指转兵以及分兵的操作不是很清楚。
6.对于新手来说,在已经熟练的情况下体验还是不错的,

《蘑菇战争2》每个中立建筑用兵数量要控制好 ,

7.对匹配机制和排位机制进行修改。建议可以加入提示 ,这样玩家就会想,根本不知道排位中有哪些地图 ,应该从哪些方面考虑来应对这个英雄接下来的行动 。有些地图对于某些英雄来说完全占尽了优势 ,只能靠经验来判断,(2)在排名1v1的情况下,所以只能通过多玩熟悉地图,还有平衡方面也需要进一步加强。ai的兵比玩家多了4倍 ,
8.太厉害的英雄要时刻注意调整和减少英雄的技能,
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