KRAFTON的手游目标是每年发布新的游戏, 除了提高发行能力之外,布年公司计划执行一个长期的度计品牌战略,具体而言,划将黑暗深海迷航2。推出 他认为深度学习技术是手游有潜力重塑游戏行业的“游戏规则改变者” ,所有成员都应该全力以赴地投入到游戏开发中 。布年正式推出新产品系列的度计第一年,并通过内部和外部工作室以及外包增加开发活动 。划将黑暗 KRAFTON首席执行官CH Kim表示:“2024年将是推出“创意规模化”战略初见成效的一年,
KRAFTON代表CH Kim总结道:“今年将以《越来越黑暗》手游为起点,手游 KRAFTON 打算彻底改革其内部结构,
还强调了利用深度学习技术的重要性 。为了让这个过程进入良性循环,重点强调了持续投资以实现《PUBG :BATTLEGROUNDS》 IP和印度市场的全球扩张的重要性。 目标是营造一个使全新IP能够迅速敏捷地渗透市场的环境 。生产和商业化。《黑色预算计划》 、使发行部门能够更灵活地驾驭和应对潜在的增长趋势。包括发现 、目前共计运营着20多个项目,《越来越黑暗》手游和《 inZOI 》计划在今年发布 。包括有:《越来越黑暗》手游、包括确保BGMI在市场上的领先地位,并表示会致力于积极将其纳入开发过程。
对于中长期计划 ,“创意规模化”战略是旨在发掘游戏中的新亮点并有效拓展全球市场的业务方向。他还鼓励所有成员探索各种能够放大创造力价值的途径 , 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年。“
近日,《 inZOI 》、
CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的能力并转变思维方式 。KRAFTON打算将《PUBG :BATTLEGROUNDS》 IP进行特许经营,

本次KLT的主题是“从原创创意到创意规模化”。”