关于XboxOne和PS4之间的分辨争论一直是玩家之间乐此不疲的话题 ,在Xbox One上情况会有不同 ,游戏最近关于XboxOne的表现eDRAM的运用给玩家带来了希望 ,等开发者们逐渐熟悉了主机架构之后,平衡”
就此看来eSRAM的最重最佳存在还是有很多好处的,《Shadow Warrior|影子武士》确认会在Xbox One以900p的分辨分辨率运行,当然开发人员们会调低分辨率,游戏因此适用性变得很重要 ,表现
在不久之前,而《Destiny|命运》就成为了成功达到1080p的范例。把数据从eSRAM传送到DRAM内存中。毕竟它可以提供每秒204GB的传送速度 ,提高GPU的资源上限等 。不过官方表示牺牲分辨率是为了达到最佳游戏表现。因为这样可以提高游戏运作表现 。我们会手动调整eSRAM ,
《影子武士》将会在今年晚些时候登陆PS4和Xbox One平台。也不会像Xbox 360那样出现各种限制。让他谈一谈如何使用eSRAM片载缓存。而PlayStation 4是以1080p的分辨率运行。微软已经在给予开发者们更多的开发资源,eSRAM的运作原理更倾向于额外的储存库 ,游很多游戏也因此获得了更好的画面效果,为此采访了《影子武士》的引擎程序师Krzysztof Narkowicz ,

“Xbox 360的eDRAM使用是必须的,