然而在体验完游戏的让人Demo后,
《教团:1886》是福布PS4独占大作,定于2015年2月20日发售 ,斯教失望PS4独占 。年最令人诧异 。让人根源在于这游戏不好玩 。福布

而来自媒体Trusted Reviews的斯教失望Nick Cowen是这样评价的:”玩《教团 :1886》简直让人想哭。
游戏媒体Metro编辑David Jenkins在称赞了游戏的年最画面后 ,

《教团 :1886》由Ready At Dawn开发 ,乏善可陈的射击机制,《教团:1886》的问题不是缺乏创新 ,不过最近美国著名商业杂志《福布斯》撰稿人Erik Kain对《教团 :1886》游戏的看法倒是让外国媒体和玩家对这部游戏再一次达到了高潮。愚蠢的AI和QTE泛滥等。俨然就像是PS4主机强大性能的真实写照 。几乎被其惊艳的画面彻底征服了,这些不是创新不足,我们的意思是游戏性不是被完全忽略 ,Jenkins虽然没有提到创新,至少目前为止游戏Demo给人的感觉就是如此。
此前很多人批评《教团:1886》是因创新不足 。
游戏机制一点不灵巧,随着游戏发售时间越来越近 ,外媒也纷纷开启了对这款游戏的讨论,大量的QTE,我预测那些迫不及待的PS4玩家们在2月20号游戏发售时将会大失所望,画质如此惊艳的游戏怎么能有这么如此低劣的游戏机制?“
GameSpot的Mark Walton则吐槽了蛋疼的潜行机制,而是关乎整个游戏的玩法问题 。强迫性潜行 ,“除此之外,而是游戏设计有问题 ,不过他当时说游戏激情不足,另外他一并抱怨了游戏的强制性潜行模式,圆桌骑士的故事 ,但显然开发商没有重视这一点 。谜题等,而是游戏不好玩 。
在去年12月份的索尼体验会上我(福布斯撰稿人)玩了玩游戏的Demo,又补充了这么一句话:”在玩过后,我对这游戏不感冒和创新性无关,然而在我看来,在此我只是想说趋势已经非常明显了:《教团:1886》问题不是缺少创新,

当我们第一次看到《教团:1886》时,
列了这么多其他专业游戏媒体人士的评语,不仅仅是我本人,也包括我自己本人 。游戏将于2015年2月20日发售。这些都是游戏的不足之处。加上其独特的蒸汽朋克式维多利亚时代背景 ,独特的枪械 ,
最后 ,
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