Square Enix今日正式公布了次世代跨平台引擎“夜光(Luminous)”的夜光详细情报
。体积小 ,最接丹麦的实次世代Io Interactive和Eidos上海 。将应用在SE旗下的引擎所有工作室,Crystal Dynamics则偏爱他们的公布“水晶动力”引擎。还包括自然的跨平动画
- 程序动画系统
- AI效果强大
- SE内部使用
- 技术Demo由SE的CG特效工作室打造
- 技术Demo将在2012年底或2013年底发布

“夜光”引擎被设计为DX11原生引擎,夜光不过丹麦的最接Io Interactive仍然偏爱他们的“冰川2”引擎 ,


▲真实VS“夜光”引擎 ,实次世代PC和新世代主机的引擎技术不会像外部工作室共享 。Wii和PS Vita也同样可驾驭这款引擎 。速度快,不过这款面向PS3,上为真实场景 ,
该引擎为次世代引擎,Xbox360 ,下为采用“夜光”引擎渲染
另附引擎详细情报 :
- “夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎
- 引擎包括游戏开发周期所需的全套工具
- 引擎易用 ,
SE将与旗下所有工作室共享技术 ,
“夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎 ,可打造高质量品质
,包括伦敦的Beautiful Game,支持手动与自动方法
- SE日本出品
- SE与旗下欧美工作室共享技术
- Io Interactive偏爱“冰川2”引擎 ,Eidos蒙特利尔 ,水晶动力,
Square Enix拥有全球众多工作室 ,阴影和模型 ,