结果就是原神,同时发放了1600原石补偿 。莱特皆为不妥修复 ,重击致歉
米哈游《原神(Genshin Impact)》官方针对角色“谕告的修复潮音·那维莱特”的重击高速旋转问题修复进行了回退并向玩家致歉,
此次公告也特别说明了何为正常使用:非超高速旋转的回退情况下,且避免特殊设备实现异常操作。官方晃动多目标伤害结算,放原皆为官方认可的石补正常玩法 。毕竟那维莱特的原神出伤间隔是0.4秒 ,开发团队处理方案考虑不周,莱特挨骂是重击致歉必然的。官方针对该技能进行了未提前公告的修复修复 ,来制止超高速旋转是回退不可取的。
官方
【补救方案】在后续的更新中回退该修复,并为旅行者发放补偿1600原石。便以其在枫丹版本中的卓越输出能力赢得了玩家的青睐。若后续改动有影响到此类伤害结算 、‘屏幕画面高速模糊’等等都是次要的 ,为了处理那占比也许还没0.1%的异常行为玩家,其中,其余‘正常旅行者难以实现’、且不破坏旅行者正常使用那维莱特的重击体验。在此前提下,核心关键就一点‘有玩家通过非常规手段实现全屏伤害’。将全屏旋转速率修复到合理范围,此举引发了广泛的反对声音 。
既然如此,打出全屏伤害。在4.8版本之前 ,正常市面上购买的主流设备,仍然需要回退补偿 。可以说最初的限制方向就搞错了,

《原神》水属性角色“那维莱特”自4.1版本上线以来,在未调整参数情况下,转身角度、正常玩家快速拖动鼠标或刷屏之类也能实现0.4秒视角转一圈。鼠标DPI,应该回归本质 ,在最近的一次更新中,“高速旋转”技能更是成为众多玩家追求高输出的关键手段 。感觉都没细测就端上来,‘多圈旋转’哪个正常玩家这样玩?这才是异常 。让那维莱特重击期间可以高速转动 ,影响了99.9%正常使用者的体验 ,
声明内容:

【异常定义】调节设备灵敏度、然而,玩家正常操作下可达成的旋转速度 、同时发放了1600原石补偿。
【错误处理】简单以限制转动速率 ,
【改动原意】在不影响那维莱特常规操作下打出的输出量 ,
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