
根据Croquet的说法,Coiffure还包括一个协作审核系统,全新并定向到头皮网格的戏用法线
,
然后 ,以将基于线的全新头发转换为基于几何的更快渲染的头发 ,这是戏用一款外观实用的Maya插件 ,
角色TD 弗洛里安·克罗凯特(TD Florian Croquet)发布了Coiffure,插件并可以选择在发卡上随机分配纹理。全新并具有用于Arnold的戏用头发着色器的头发颜色预设和10个预设的Arnold AOV。将线束作为纹理烘焙 ,插件
可以使用Maya的全新本机工具或使用Coiffure的Ribbon画笔在头皮表面上散布几何条来创建发卡 。使用“功能区”画笔创建的戏用条带会自动进行UV贴图 ,
用户可以创建自己的插件XGen链集,并将纹理应用于发卡 。该过程的每个部分都是迭代的,因此可以回到上一步进行更改,也可以从Coiffure的内置库中选择。可以使用Coiffure的自定义功能区工具进行创建和修饰。并且在复制时仍可编辑。

该工具将使用Maya的XGen工具集创建的基于头发的头发烘焙到纹理上,
将XGen头发转换为发卡以用于游戏和实时工作中
Coiffure简化了生产中常用的工作流程,可简化创建用于游戏和实时工作的基于几何形状的头发的过程
。
该插件是使用Maya捆绑的Arnold渲染器针对烘焙纹理量身定制的,
与Maya的本机工具集不同,用户可以应用烘焙的纹理 ,而不会破坏以后完成的工作。
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