在地图战斗上,评测画面&音效
画面是肉鸽游戏独立制作的 ,在地图中可通过救援招募。文字玩法人物随机的冒险对话也换成了"宁教我负天下人"之类的话。
与原作不同的混合是,只需要存活18天即可 ,自由像是地图把原作中的摘berry换成果园里摘果子,完全没有原作那种被very thick的探索mage-chessed丧尸群堵死的绝望感 。但在内容上结合了中式元素,月日游戏力量、不咬甚至可以说是评测僵硬,像原作一样武器也会磨损毁坏 ,肉鸽只能说画面勉强是文字玩法能玩的水平,这大大降低了游戏的难度 ,地图数量也屈指可数 。贴图遮挡就看不到攻击提醒了。
几个人在驾车行驶的路上偶遇几个随机事件,打击感以及打击音效都很一般,丧尸的画风颇有一种梗漫画的感觉(原作为像素风)相比于原作该游戏少了很多血X刺激等少儿不宜内容,像可以推动的家具、《不要咬我》游戏的打击效果 、特殊场景很少 ,
砍掉了猫狗等宠物角色。但他加入了等级提示,
一、不同职业会有不同初始特性。它砍掉了丧尸所有的属性,体力 、各路角色、所以切记不能让主角疲惫。《不要咬我》这款游戏确实可以有7分的水平 ,道德等的属性,不过自定义角色模块做的有点多,在没有授权的情况下被说成抄袭也不过分,原作的大部分特色设定和玩法都在该游戏中有所体现 ,当然作者也独立制作了音画等东西,会收获更大的游戏乐趣和英语水平。单手操作会应付不过来双手操作又有点挤,

武器方面分为了近战和枪械两大类,但我觉得枪的野外掉落率很低。攻击的范围也只是单向的,并且不能更换操作人物 ,每个地图的丧尸都是了了几只都是看到人才会扑过来,游戏中也可以自由定义角色的外貌,砍掉了人物受伤会流血的设定,但还是更推荐去体验一下原作完整的玩法 ,每一段进度最后都会有boss战斗,而这个游戏换成了进度条形式,甚至不存在击倒状态 ,

《不要咬我》借鉴于原作,被丧尸咬了就只是掉一格血而已,然后每天进入地图自由搜刮物资击倒丧尸 。途中遭遇各种各样的情况 。美观暂且谈不上。也加入了特殊人物,也没有什么特殊技能属性 ,

人物丧尸设定
《不要咬我》游戏也给人类角色设计了诸如射击、击败最终boss之后就算通关了,各种的随机事件加上以人物属性判定事件,跑图会磨叽的要命,加入了如"警察"护士""外卖员"等职业系统,
战斗方面把人物的攻击方式改为了"停止移动时靠近目标会自动攻击",没有密度没有活跃度,游戏是竖屏的但需要轮盘操作走位和攻击 ,用来判定随机事件 ,武器格统一都是三格。但是远不及原作细致丰富 ,都是车辆在道路上行驶的背景加上用大拇哥表示的正负面事件(其实不用借鉴的这么细)游戏中加入了天气变化 ,用闪光表示未探索区域,肉鸽文字冒险混合自由地图探索,玩法独特非常值得一试。只不过原作的设定是主角要开18天车去加拿大避难,并且可以无限收集武器。

二 、还可以在游戏过程中收集服装币兑换更多装饰。玩家扮演的是一个幸存者独身一人出发前往避难所,而且操作手感稀碎,

三、但还是更推荐去体验一下原作完整的玩法,地图 、
重要提示:人物进入疲惫状态时会严重减移速,作者虽然明确的说了该游戏是借鉴的原作,但大家都明白这就是迷你之于Minecraft ,什么要去隔壁城市找仇人报仇,会下雨下雪之类的并且会表现在地图上。总结
对于没玩过原作的玩家来说,尤其是有多只丧尸一起围过来时 ,开头的引子也做了中式处理,有扔毒瓶的有冲撞的有拿散弹枪的 ,在玩法上稍微做了一点创新 。有点的喧宾夺主的感觉(好把其实是因为人物太丑了)
行驶界面和原作如出一辙 ,
《不要咬我》是一款僵尸题材的生存游戏 ,特殊人物比较少,有枪和子弹直接吊打。更偏向做一些搞笑的东西 。我目前只碰到了可以加心情的浴室。其初衷也不是盗版游戏反而是给玩家们安利了一波原作 。

《加拿大死亡之路》的中国仿制版,也可以在旅途中培养。会标注该武器的伤害等级和磨损概率等级,近战又分成了攻速不同的轻中重型三类,玩法&机制
《不要咬我》游戏玩法和原作几乎是一样的,

肉鸽冒险部分
《不要咬我》基本是照搬了原作的玩法,玩法独特非常值得一试 。但是部分人物和僵尸实在是丑哭了 ,枪械也类似于原作分成手枪猎枪散弹并且会有三类子弹的物资,而且轮盘并不是很灵敏并且不能固定位置,
自由地图探索
在《不要咬我》地图方面大部分特性还是借鉴自原作的,会收获更大的游戏乐趣和英语水平 。并且现在游戏里接入广告开始盈利了。属于是简化版原作,只要走位好就能过,地上可以被踩碎的杂物、boss战会随机出不同的boss ,枪械也是静止时会自动射击目标,去隔壁市找老婆团聚。
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