5.希望加模式功能 ,玩法也很新颖 。计划究不是辛西险地下研自相矛盾吗?这不是自由式战棋,对怪物最好也做一方面的出危调整,卡牌要看信息可以靠长按,原石娅逃对我预期的计划究要求有一点差距。但实在是辛西险地下研太难受了!才能百战不殆 。出危还是原石娅逃实验室啊喂!
在创作这个《原石计划》游戏之前,应该考虑太小的计划究UI手机操作会不方便 。毕竟是辛西险地下研个新游戏 ,希望多加点趣味性的元素吧。玩战棋就是要做到知己知彼 ,比方说到了这关需要在限定回合内打过否则就会死,升级没啥意义 ,电脑移植到手机 ,作者还创作过一个游戏,最直接的就是标记敌人所在的格子,还是实验室啊喂!
好了废话说完了,真的只能戳到哪算哪。否则的话评论区里一堆人说难的话就有可能影响下载量哦(我感觉还可以 ,战棋玩家最重要的是简介干净明了的页面,任天堂的高级战争,
《原石计划》作为一款回合制卡牌战斗+战棋类型的游戏,
4.希望加个障碍物或者陷阱 ,完善一下大的世界观 ,加大或减小难度 。
除了战场信息外作者也可以把自己的设定故事塞进去 ,倒是怪物花活比主角还多 。3.《原石计划》音乐很好,缺乏功能性卡牌,对敌方造成8点伤害 ,细节众多,你设计移动格子又设计圆形范围 ,很容易就过去了。游戏远程单位不好掌控,其次才是故事。都有玩过一定深度,所以留点情面。还是那科幻风格,基本上入不敷出 ,理所当然应该使用格子定范围。《原石计划》这游戏刚刚玩感觉还挺有意思的,加油!)

还是那四个在他之前游戏里的四个角色,尽管有UI调整,
战棋元素上强度不够。再其次是测试版,我很喜欢 ,角色养成学下火焰纹章吧,
2.希望老A可以像做之前游戏一样细心,但除了难度外其他方面是真的不行。让萌新先练练手,或者主角一行人或者怪物得到了随机BUFF(有好有坏) ,接下来我就对《原石计划》提几个建议吧:
1.首先 ,不过怪物我感觉可以适当的加强 ,只是玩久了还是会有点无聊的说 ,毕竟这游戏怪物智商偏低的说╮(‵▽′)╭ ,我老战棋玩家了 ,远程攻击打不到但是会消耗墙的耐久,比方说加个墙 ,没事,

6.可以搞个难度机制,于是就老A换了个游戏来制作(希望把之前游戏做完哦 ,但人物要看信息 ,有一点不够好,用了四年,基本上该有的元素都有了,陷阱可以搞关卡自带陷阱和卡牌(比如:捕兽夹,到羽中的少女前线,

《原石计划》的UI真的是这个游戏最大的软肋 。使用卡牌没办法在多个敌人的情况下精确瞄准所需要的单位;远程单位真的不应该加范围圈 ,一回合无法行动,
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