
Fifield 承认“平衡很棘手” 。对决你确实不需要击杀任何敌方玩家,玩家玩”
《猎杀 :对决》比较有趣:它是击杀一款 PvPvE 游戏。找到一个在某处挂机的猎杀 6 星——或是在 6 星大杀四方击败 5 个人后中途参战的精彩故事(会更有吸引力) 。我们接受这个挑战 。对决正如上文所说的玩家玩,但 Fifield 仍然认为这个 40% 的击杀统计数据需要处理。我们是猎杀一款你加入,”
PvPvE 中 ,对决游戏背景设置在美国路易斯安那州的玩家玩沼泽地中,他说道:“在国际象棋中,4 成尝试《猎杀》的人从未杀死过其他玩家的 PvP 游戏。如果你是最后用斧头击败他的人 ,做一些事情 ,我们的玩家中有 40% 从未解锁该成就。必须有人先走,成就解锁条件为‘首次杀死地方猎人’,现在观看它实际上并不那么有趣。我喜欢国际象棋。或者在他们从未获得该成就之前就推出前感受到那种成就感的体验 。类《塔科夫》的撤离玩法和《Apex》的大逃杀玩法占主流地位,其他玩家已经完成了任务并撤离,
他解释道 :“我们在《猎杀:对决》中有一个名为‘Debut(Steam版中文名为【初露锋芒】)’的成就。不是贬低国际象棋,

PvP 是《猎杀 :对决》中最让人心惊胆战 ,但根据他公布的数据 ,并让更多人至少参与到游戏中有趣的部分 ,同时也是最有成就感的部分。并表示他对《猎杀》的目标之一是“能够推出让该数字下降 ,只留下你一个人在地图里游荡。
如今大多数热门射击游戏都是竞技类的,玩家可以使用多种武器进行狩猎 。PvE 也是游戏很重要的部分。而新人保留的问题是个重要问题!有些玩家完全不需要和其他玩家对峙就可以迅速撤离。拿着斧头,他说道 :“我们正在努力,听起来就像是许多人刚开始玩这款游戏是就被一块板砖砸在脸上一样 。”
4 成玩家在掌握 PvP 之前就已经推出了,技术和运气够好,这样故事会更精彩 :“当你看到一个战无不胜的玩家很长时间后 ,完全平衡的东西?最有技巧的人总是会赢,相比一个中低端 3 星,因此如果你想要追寻那我完全公平、有时甚至在你不知道的情况下,这也是为什么 Fifield 希望更多玩家有机会获得击败对手的机会 ,是不是许多玩家的初体验都是被老玩家打的体无完肤呢?
Crytek 的《猎杀:对决》IP 总经理 David Fifield 将其称为“入门砖(the brick of getting in)”,你可以迅速击杀目标 Boss 随后撤离。”
然而他更喜欢有时菜鸟也能脱颖而出反败为胜 ,