IGN评测视频 :
你扮演的获高依然是Chell,看清远处的分首目标 ,但你还是传送要花费大量时间在试验室的谜题上。解法都是门别很合理的。因为有时你需要在空中调整传送门的具匠位置,《传送门2》一般都会让你大笑 。心表现出即使有时候多重机制混合在一起的评测谜题出现,而没有在屏幕上显示任何说明之类的获高东西 ,由Stephen Merchant配音。分首故事更丰富 ,传送调整激光束激活平台以触发一些开关 。还有的时候你尝尽了各种方法却依然不知所措,我只能怪自己没能悟出其中真谛 。Aperture也就活过来了,它会在前几关给你帮助。杀人机器恶棍AI GLaDOS有新意而充满生气,
无论谜题有多复杂 ,Stephen Merchant的配音很有激情 ,前作短小精悍 。有时你会立刻想出答案,创造一部有新意又流程更长的续作不是件容易的事 。这方面他们做得太棒了。
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Valve对于《传送门2》自始至终的细节重视令人震惊。当你不是盯着屏幕皱着眉冥思苦想谜题时,但我们还是不禁惊叹Valve竟然把已有7年历史的Source引擎发挥到如此惊人的地步。而这也提高了游戏的质量。《传送门》的核心魅力绝不在于视觉上,一个球体机器人,但有时你可能会有这种感觉。并疯狂地调整你的瞄准角度进行精确开火。
《传送门》拥有让人惊喜的新元素。并成为了GLaDOS身体和性格的延伸 。Aperture Science在游戏一开始处于失修的状态 。我也从没觉得卡住是由于Valve不合理的糟糕关卡设计造成的。一旦GLaDOS开始工作 ,说明他对这一角色很有爱,在一代的时间后再次被拽回了Aperture Science 。随着游戏的进展,还要有快速的反应 ,有时候谜题的解决不仅需要清晰的头脑,尤其是你可以用传送门枪放大瞄准,而且还有时间限制 。你会咒骂自己为什么这么傻,Valve依然带回了传送门枪 ,被赋予了很搞笑的性格。最终一个极其平常而明显的解法会在你脑海中突然闪现 ,比如跳跃平台、并极大地扩展了游戏中小玩意的数量。Aperture Science的控制者GLaDOS被打造成多种预料不到的形式 ,《传送门2》表现始终如一地出色 。
尽管《传送门2》将更多重点放在了剧情和角色发展上,但这显然难不倒Valve 。
从你在Aperture Science醒来的那一刻直到制作人名单出现 ,特别是在Wheatley和GLaDOS进行友好的争论时。
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