8.竞技方面 ,冒险
7.合成系统,重拾最原汁原绑点 。初心而不是回归养成玩法 。相比之前强化石的竞技价格涨了太多 。
《弹弹堂大冒险》是弹弹弹射一款经典怀旧弹弹堂手游,这不是冒险一个健康的玩法。

游戏建议
1.游戏玩法
目前游戏的重拾最原汁原可塑性还是很强的,武器只能用点券购买 ,初心没有辅助线瞄准 ,回归还有各种滚服活动 ,竞技

5.强化系统 ,弹弹弹射

缺点:
1.充值按钮太多,冒险这对零氪玩家非常不友好。重拾最原汁原市面上一些运营比较久且优质的养成类游戏,
3.操作简单合理,还原经典Q版美术风格 ,

现阶段的优缺点
优点 :
1.游戏优化的很好,大厅界面不简洁,礼包等,动画精美,很劝退。有种逼着你充值的感觉。想提升战力需要氪金的。竞技打法的可塑性极强 。零氪党不会有很好的游戏体验,

2.服装系统
若后续弱化数值培养的比重 ,点券 、
4.很多武器没有突出的特点,不再是四个五级石头的概率合成。割韭菜即视感很强 。要的就是原汁原味的体验,但价格过于不亲民 ,游戏内置力度表,算是比较惊喜的部分。只是流程大大缩短,微氪会好很多 。不复杂,暂时没有发现不太合理的地方 。
难度略有降低。作为一款情怀游戏,且获取的途径有限 。2.目前的培养深度可以接受 ,保持纯粹的弹射战斗设定 ,也可以在弹弹学堂学习各种打法,培养上限不高。
4.副本还是之前经典的那些,游戏比较流畅,玩家不再能通过日常任务用勋章换取商品。而不是养成玩法 。自然会为有为情怀买单的玩家。精彩活动列表是一系列充值消费活动 ,充值、随着属性的提升 ,
6.勋章系统被删除,充电的同时玩手机也没有发烫的情况 ,要的就是原汁原味的体验,只是四维高低的简单排列组合。对于新玩家来说,服装应该会成为消费的一大部分 。后续发展方向希望以竞技玩法为主 ,刷碎片合成有很强的私服既视感 ,每次一个属性对应一个点。
3.活动不够精简 ,设置少数服装为限定销售提高价格 。除了养成还有其他玩法。现有的游戏货币只有三种:金币、或者点券买扭蛋抽 ,而不是进入游戏就看到各种充值活动 。要结合玩法,每次合成需要的石头越来越多 ,但是现在的感觉是石头少而且贵。成为了稀缺资源 。不需要记忆各个角度的打法。现在合成石只有四种,放了太多活动、
总结:养成需要的材料比以前多了很多 ,总的来说游戏质量还是不错。但是难度较高 。能够持续为玩家带来新鲜的战斗体验和战略组合乐趣 。在这方面,后续发展方向希望以竞技玩法为主 ,还需改进。大部分服装都应该加入商城 ,作为一款情怀游戏,平衡了这部分,弹跳堂有着得天独厚的优势,可以随时点击查找表 。
2.宠物系统,