其实都落地了,怪物怪物
| 狩猎笛 | 仅有△会跳跃叩击,猎人猎人 | △只能砸枪
。世界世界时间不允许就不要一直连打△突
,武器武器如果在滑坡时跳跃╳,派生派生 |
| 大锤 | 重要卖点是大全入坡前R2先行蓄力和强化蓄力都是有效的,派生△跳跃斩落地 。技能介绍就会使出来了。怪物怪物落地前都没派生了 。猎人猎人 |
| 操虫棍 | △跳跃突进斩。世界世界有砍到东西落地才能派生R2气刃大回转斩 。武器武器 | 同空中的派生派生部分。那后续就只能派生△跳跃斩而已了 | △跳跃斩落地后可派生△或○开始的大全普通连技;落地时同样也能派生后垫步斩 | △跳跃斩。龙杭砲完想再发龙击砲也是技能介绍可以的。后滑行时△空中回转乱舞派生△回转乱舞终结。怪物怪物且落地前没有其他派生。先╳跳再R2空中射击, | 一样△就是普通跳跃挥剑。特色是R2快填叩击 。概念跟其他武器打一下的意思类似
。然后就落地了
。 | △近战箭;R2空中射击。 怪物猎人世界武器可以通过动作派生新的技能。派生空中攻击。空中刺一下落地突刺终结。 | 标準套路是△△。补充基础派生, | 同样 | 同样 |
| 长枪 | 标準攻击套路是△△△
。先╳跳再△就是近战箭。落地就回到平地蓄力的状态 。R2则转变成突进状态 。小技巧可以在空中决定好方向 ,第三下终结突是落地才出的。空中跳下、那派生就参照空中攻击的部分 | △跳跃二段斩概念同片手,可R2防御滑行
。落地可再派生△强扫击 | △跳跃蓄力斩
,操虫棍滑坡攻击表现不佳
,则落地可派生○全弹爆发 ,反而重点只是在于要以哪种模式落地。 | △一样砸枪。踢墙反弹都可派生技能。△施展突刺终结
。如果蓄力没有出招 ,派生参考空中的部分即可 |
| 双刀 | 面对滑坡R1+△或持武面对滑坡时○可发动滑垒斩。怪物猎人世界斜坡
、但短暂滞空,有练气等级则是跳跃气刃二连斩
,所以全弹后可再派生龙杭砲。落地还有一个翻滚的小硬直 , | △叩击。落地不管按△还是○都是强扫击 | 就只有△跳跃蓄力斩,可以L3后+△简易终结。但前提是有上瓶。 |
| 铳枪 | 滑行时R2可以防御;╳则是跳跃。派生参考空中的部分。落地派生○全弹爆发,也就是可以直接派生△+○高解。如果厨到极致
,滑行中释放R2即是俗称无敌风火轮的空中回转攻击 。 | △是跳跃突刺
,如果滑行时先╳跳再R2则落地就是斧模式 ,△跳跃斩上这招跳得意外的高,先╳跳再△跳跃斩
。之后滑行时△跳跃突进斩,运用会比较灵活。 | 大致与空中的部分一样
。R2鬼人化只能再接△空中回转乱舞, 
怪物猎人世界武器派生技能大全: | 武器 | 斜坡 | 空中跳下 | 踢墙反弹 | | 片手剑 | 面对滑坡R1+△或持武面对滑坡时△+○可发动滑垒斩。最高的红练气是跳跃气刃三连斩,也一样落地前没派生。 | | 弓 | 进入滑行状态才能蓄力 ,感觉不如大锤的特殊技风火轮好运用 。就会蹬墙使出空中回转攻击
。还不如出武出虫后自己撑竿跳XD | 只有△跳跃斩。耐力踩墙扣一次, | | 重弩 | 跟轻弩一样 | 跟轻弩一样 | 跟轻弩一样 |
|
| 斩击斧 | △跳斩
,落地是动作值较高的剑回转斩 。R2按住转为防御滑行,在出武滑行时可以╳跳跃;△装填;R2射击。落地可以△+○继续解放突 ,能高解就表示可以R2取消成属强回转斩(上红盾),在R2落地时往任意方向突进。滑行时再蓄也行
。空中两下,如果△跳跃斩上派生R2快填叩击
,同上 。 | △跳跃斩。 | 同空中的部分。 | 限定磨菇墙的特殊技,落地可以继续连普通连技。 |
| 太刀 | R2空中拔刀气刃斩 ,片手的踏墙攻击没有新意,落地再R2就派生到气刃3了。可以派生○空中全弹爆发
,落地后维持鬼人化状态 | △跳跃二段斩。R2跳斩上派生△+○跳跃属性解放突,也有难以瞄準的问题。99单机网分享下怪物猎人世界武器派生技能大全
。R2则是落地斧模式 。R2鬼人化可派生△空中回转乱舞,概念同上 。 | 大致同空中攻击。射击扣一次
, |
| 轻弩 | 先╳跳再△是近战砸枪,R2蓄力时往墙撞
,滑行时╳则是跳跃,高度没想像的高,特殊的是R2跳跃气刃斩,同空中攻击的说明。在较矮平台蓄力时也能流畅攀爬上下
。和空中攻击一样有依照练气等级施展
。且落地前没派生。 |
| 大剑 | 滑行时△蓄力斩上击后派生△落下突,R2则是出武出虫 。滑坡时按△或R2就是出武滑行。 | 磨菇墙特殊技是持弓状态L2+X蓄力垫步去撞墙,蓄力跳段差在空中也可以保留蓄力阶段,这下伤害勘比一发小大地 。 | R2空中气刃斩
,如果防御滑行滑到底将直接变成突进状态。是比较好操作的。如果在滑行时先╳跳跃, | 同空中的部分。 | △斧跳斩和R2剑跳斩, |
| 盾斧 | 标準△△△的三连
,R2则是就地转为演奏攻击。而且蓄一段就会中断滑行。落地前没派生了。落地后维持鬼人化
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