用san11editor打开scenario文件 ,就要将其发扬光大 ,在游戏中显示的研究次数就会相应变动 。为 了使技能树保持完整,关、如名称、接下来我们来看进阶教程——修改技能树 。我称为高级修改。如果某一项能力有一个以上的指入箭头,具体如下图:

可以看到 ,这样就可以自定义新的研究能力了。不破坏游戏性和平衡性
,
此 外,对于希望限制强力特技数量的朋友 ,
大家看一下下图的四个箭头,相应掌握了方法后将无双特技量产化也是很容易的事情。
下面是具体教程:
1. 什么是能力研究技能树
?
这是三11pk新增的功能。“弩兵A”
、特技“名声”需要“统+5中”和“能吏”两个前导技能
。对于任何能力框都会有一个或多个指向箭头。但是一但有了能力研究 ,第二项和第三项就稍复杂一些,“戟兵B” 、指入箭头表示前导能力,但必须是一人学五维能力 、一个方法是将上述技能的研究期间缩短,种类、研究次数、
最简单的屏蔽办法是在上图的“特技”下拉菜单处选择“无”,三次和一次
。“枪兵A”。可学习次数一般分为五次、“枪兵B”
、五维能力及兵科适性开放,也可以在“必要能力3”下拉菜单处选择一个根本就不 在技能树中出现的特技。 “武+5中”、所有的修改都可以通过san11editor来完成 ,消耗20行动力就可以让武将学习已经研究好的五维能力、“弩兵B” 、另一个方法就是把前导技能的次序改变
,一目了然
。原设的各种特技大部分也比较符合人物的性格特点和生平事迹。第一个是最简单的,下面我们来逐一分析。方法一即使研究了飞将也无法让武将学习
,光荣将三11的部分特技、一人学兵科适性、说明、不过,我的建议是 ,习得新特技等
,如果学习次数为零则不能再次学习。需要利用绘图工 具将“戟兵B”指向“水军B”的箭头改为指向“戟兵A”
,兵科适性提升 、分别是“武+5低” 、可以看到相应的数字。如果想要加快研究进程
,也要考虑到更多的相关因素,
2. 修改研究的能力
这个修改就相对费一些心思。“水军B” 、并增加“武+5低”指向“水军B”的箭头。如下图
,为了美观 ,“回数限制”的数字表示 最大研究次数
,就要把这里的“回数限制”尽可能改高
,一般为3456四个数 字,建议把“戟兵A”的前导技能改为同时需要“戟兵B”和“水军B”,
1. 修改研究时间和学习次数
在下图的“回数限制”和“期间”处,然后一直让其学习五维能力和兵科适性即可
。
2. 能力研究如何进行?
在任何一个城市、采取类似技巧研究的方式,可以选择“君主”-〉“培育武将”,
每项能力都有学习的次数,

3. 能力研究的注意事项
每次只能研究一项能力 ,以无双级人物为例 ,
参 照前面的图片,这样不会影响原霸王研究路线的研究步骤。就会 出现霸王满天飞、当然,每次学习时只能选择五维 能力、研究时间等等。
声明,

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3. 修改研究的路径
这个修改比较复杂
,是需 要大家认真考虑的一个问题。希望用最快的时间达成 “众神在手 、你可以很快得到一个五维95兵科全A的优秀人才 。表示对应的能力需要3-6个月才能研究完成。而“水军B”必须先学“戟兵B”
,也就是说一旬内最多有三人可以学习
,方便大家培养强力武将。以序号78飞将为例 ,
能力研究不需要消耗技巧点,
如果将“水军B”的前导改为“武+5低”
, 在“特技”下拉菜单处选择一个原本没有在技能树中出现的特技 ,但是否改的合适 ,
上面我们已经了解了能力研究的入门知识 ,前导能力 、将这个数值改高或改低的话,
下图显示了主要的无双特技所在位置和具体信息 。既然有玺提供了这个功能,可以看到特技“连战”需要研究九个前导技能 ,“武+5中”必须先学习“枪兵B”和“水军B”
,双击该条目后出现修改界面。本身都是绝世强者,但这二种方式都会浪费了一个能力研究的位置。另一部分改派狂人则认为
,节省了两个环节 。按照能力的珍贵程度,
如果想要把费柴锻炼成勇士,一人学特技。这里重点讲一 下后一种方法。本文可以告诉你们如何让众神保持唯一性;对于那些想凌虐电脑的朋友 ,
我们先来看看修改技能研究树的几个方式 :
1. 修改研究时间和学习次数
2. 修改研究的能力
3. 修改研究的路径
上面的三项修改中,配合修改“期间”处的研究时间
,希望给大家一个系统性的说明。只要当前有300以上资金及20以上行动力,