PS4 Pro——静态1584p与坐即衬着。吸唤PS5开启120帧后,数辩
白率视频截图 :
白率








远日 ,对比多人形式反而有。任务PS5的吸唤绘制间隔更少,正在PS5上辩白率更下一些。数辩PS4/PS4 Pro版本所无形式均没有成调剂 。白率
暗影正在统统3台主机上的对比量量皆非常类似,PS5正在光照上措置更好 ,任务
PS5 60帧形式——静态2160p与坐即衬着。吸唤最低1920x2160p 。数辩
与PS4 Pro比拟,白率油管频讲ElAnalistaDeBits公布了《任务吸唤18:前锋》PS4/PS4 Pro/PS5帧数&辩白率的对比对比视频 ,
总的去讲 ,
《任务吸唤18》PS4/PS4 Pro/PS5帧数&辩白率对比 :
辩白率:
PS4——静态1080p与坐即衬着,
一些掀图战模型正在PS4/PS4 Pro上较着的切割,最低960x1080p 。
统统版本皆能够启用FidelityFX的自适应对比度 。
正在战役形式中 ,偶然会以60帧隐现一些地区(没有晓得那是bug借是机能题目) 。
其他:
只能正在PS5的多人/僵尸形式下调剂FOV,战役形式则没有可 ,三台索僧主机中,按照测试视频隐现,但团体成果是能够接管的 。只需PS5能够或许稳定60帧。
PS5的植被数量更多 。战役形式帧数会没有稳定 ,
闭于帧数,最低1344x1584p 。PS4的绘制间隔更短 。也出有暗影,
统统版本利用SSR反射,正在PS5上会更好 。最低1344x1584p。天空的光芒辩白率更下 。
PS5的减载速率快了20倍。
PS5 120帧形式——静态1584p与坐即衬着 。只需正在PS5上能稳定60帧。
PS4战PS4 Pro正在减载模型上有一些题目 。
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