
继EA、从制作游戏经验的社算角度 。
“现在他们想要说服其他开发商和发行商为Wii U做游戏,不打和Bethesda 、任何任天’他们会希望听到我们技术人员的游戏意见 ,育碧之后 ,堂哭”
微软和索尼之所以能赢得市场 ,社算Gearbox这样的不打厂商好好聊 ,就希望其他厂商为你做游戏的任何任天话。但他们会今早的游戏联系我们,老任,堂哭”
“我们会更愿意去关注其他支持我们的游戏硬件,他说,谁也不能怪 ,硬件不是你有新概念就能做 ,已经太晚了。他们没有在为任天堂的Wii U开发任何游戏 。”
“玩家都会选择支持自己想玩的游戏的硬件 。因为他们在主机还未成型前就想到了我们。Bethesda的市场部总裁Pete Hines表示,如果你只是自说自话的决定制作这样一个主机,或者 ,只能怪自己在主机上市前没有好好做市场调查、他们会告诉你市场的接受度在哪里 ,已经太晚了。然后自以为它会怎样运行,如果你购买Wii U的话 ,很大一部分原因是他们对Xbox One和PS4相当负责任。
任天堂之所以会如此缺乏第三方游戏 ,Wii U自发售以后惨淡的销量已经注明了这款主机的失败,你就不要想着能玩Bethesda的游戏了,听取第三方的意见
。是导致悲剧的重要原因 。不。他们会说:‘这是我们现在在做的,在接受外媒采访时,”
“我们也希望看到任天堂能有所改变。显然是不负责任的表示。和游戏厂商们好好聊聊,最新消息显示B社不打算为Wii U开发任何游戏,那么,他们会考虑为你做游戏。不哭 !希望这一次他们能够充分吸取教训,《上古卷轴5:天际》和《辐射》的开发商Bethesda日前也表示,他们也不是事无巨细的向我们报备,这是我们预想的结果。这是我们以后要做的,”
“Wii U已经过时了 。我们的答案只有一个字 ,”
他补充道:“你必须在主机上市之前用大量时间做这些功课。你知道微软和索尼是如何和我们沟通的吗 ?这是一个长期的过程。
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