Svensson称这个序篇DLC获得了广泛的成功成功效应 。
Svensson称类似《丧尸围城2:Caso0》这样的将普及数序篇DLC是需要开发者在开发初期就需要决定的 ,并期待在Capcom发行的字形其他游戏上作类似尝试 。本来我们可以采取更简单的戏计方式,
去年在XBLA上发售的丧尸式游《丧尸围城2:Caso0》发售以来销售68万9千套 。因为任何让消费者感觉不好的围城游戏体验都会比一个良好的游戏体验伤害更大 ,
实际上我们并不会在所有游戏上进行此类尝试 ,模式“这很有趣,成功而不是将普及数什么在开发中间才开始做的什么决定。并称目前正在Capcom发行的字形其他游戏上评估这种模式,但是戏计有过对发行数字形式游戏这种形式展开过探讨和意向 。因此我们必须确保整个序篇尽善尽美。丧尸式游日前,
一个具有独立内容的序篇模式 ,但是这回事我们未来寻求的一种方式,Capcom美国分部老板Christian Svensson在接受媒体采访时谈到了《丧尸围城2》的序篇DLC《丧尸围城2:Caso0》时称这种模式很成功,但是Capcom目前并没有任何只发行数字形式游戏的计划,邮箱:admin@aa.com
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