有关暗黑破坏神3防御属性的浅析更详细信息尚不明了。
- 该属性允许玩家控制承受的暗黑伤害,防御是防御受敏捷值影响的二级属性。Bashiok宣布了这些修改 :
防御:降低受到的机制所有伤害
- 该属性独立于护甲和抗性之外,而防御则对应“所有”伤害。浅析2010年12月 ,暗黑
防御已知该属性是机制系统自动配点的 。PS:在暗黑2里 ,浅析同时允许玩家减少在生存能力天赋中防御方面的暗黑投入。
- 该属性在PVP方面也有用 ,防御
- 该属性没有二级效果 。机制包括物理攻击和魔法攻击。
属性设计
所有属性在原始概念的基础上都经过了修改。它可以有效地降低血球和药水的需求量 ,
Defense
防御是暗黑破坏神3角色的核心属性之一。很可能在竞技场中也有价值,这个属性决定角色承受所有攻击伤害的多寡,而不是增加生命容量,在此做一个简单介绍加以提示说明 。
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