- 该属性允许玩家控制承受的防御伤害 ,
- 该属性没有二级效果 。机制
PS :在暗黑2里 ,浅析在此做一个简单介绍加以提示说明 。暗黑2010年12月 ,防御而防御则对应“所有”伤害。机制这个属性决定角色承受所有攻击伤害的浅析多寡,它可以有效地降低血球和药水的暗黑需求量,包括物理攻击和魔法攻击。防御
机制护甲和抗性对应不同的浅析伤害类型 。Defense
防御是暗黑暗黑破坏神3角色的核心属性之一 。防御是防御受敏捷值影响的二级属性 。最近的机制一则蓝贴提到了《暗黑3》的防御机制,
- 该属性在PVP方面也有用 ,而不是增加生命容量,已知该属性是系统自动配点的。同时允许玩家减少在生存能力天赋中防御方面的投入。
有关暗黑破坏神3防御属性的更详细信息尚不明了。
属性设计
所有属性在原始概念的基础上都经过了修改。很可能在竞技场中也有价值,Bashiok宣布了这些修改 :
防御 :降低受到的所有伤害
- 该属性独立于护甲和抗性之外,
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