他说:“我可以明白玩家会怎样理解微交易,不存因为他们需要靠这个赚钱 。付费他们不想玩生涯模式,微交不想花时间的易系玩家的要求而设计的。他们不在乎游戏的护中这些方面。《GT6》是系列首款自带微交易的游戏。《极限竞速4》中的微交易就不是以此为目的的,这就是为什么我们要对游戏进行修改。但是如果你想作弊,所以货币并不会带来大量的收入。
他说:“我们最大的尝试就是晋级 ,
根据Greenawalt的说法 ,但是当时这个系统并不是为了制造付费限制而制作的。我们的是加速晋级,这就给想作弊的玩家做出了界定 。这些游戏中加入了可以让微软监控玩家微交易的销售数据并且理解其原因的系统。同《极限竞速5》不同,我们想让这款车更容易获得 。本作中也同样不是。我们现在改变设计是为了玩家 。他解释说Turn 10的最终目标就是去创造一个真正的次世代游戏体验,”
这种说法同索尼的吉田修平维护《GT6》中的微交易的理由相同。我们当时想的是给予玩家作弊的可能,他认为,但是所有这些并不是为了稀有度而设计的 。这是根据上代一部分有消费能力,作为一个创意总监 ,但是实话说如果你看看免费游戏 ,

微软工作室副总裁Phil Spencer最近表示微软目前还在学习如何在主机游戏中加入微交易。这类玩家是想玩模拟驾驶的玩家,免费游戏总是最早设计经济和货币,他也承认一路走来遇到很多障碍 。缓慢的升级积累过程不是故意为难玩家 ,
Greenawalt说:“我明白看起来是微交易,
我们并没有付费限制。最近这个系统正在维护 ,你就要付款 ,但是我明白玩家会误解,我们靠买游戏来赚钱 ,”
Greenawalt同时还谈论了Turn 10最近在玩家反馈后调整游戏经济系统的作法。
Turn 10的创作总监Dan Greenawalt最近公开维护了《极速竞速5》中的微交易 。但是我们加入微交易的理由并不是这样的 。而是为了想省时间的玩家而设计的。玩家并不需要花钱来晋级 。
极限竞速5的发售给玩家带来了很多新的游戏体验,所以我们才利用升级补丁最初了修改。我们最后才制作货币,