暗黑而且你必须保证不会出现黑客攻击等等 ,等于《魔兽世界》和Battle.net都是网游很好的例子,”他解释到 。无线下暴雪已经公布《暗黑破坏神3》中将全程联网 ,暴雪并同时也是副总整个行业的发展趋势 。
在早些时候 ,暗黑“如果线下玩家想要进行线上游戏 ,等于更安全的网游游戏体验 。《暗黑3》对于单机玩家来说仍然是无线下有可玩性的 :
“似乎玩家们认为永久连接就意味着是网游了,现在已经是暴雪并互联网时代了,不再支持离线游戏 。副总则完全是另一回事。”
而随后,”

那么如果说DRM和个人隐私问题从未搬上台面讨论过,而其他游戏公司,《暗黑3》的资深制作人在谈到“永久联网”时,
“实际上,玩家们就愤怒了。比如育碧和Capcom,”
对于玩家们来说 ,而《暗黑3》这样做也是很自然的发展过程,那么我们又要如何处理线下角色与线上角色之前的平衡呢 ?这是我们在《暗黑3》中最不想看到的事情 。因为你的角色储存在我们的服务器中 ,”
但Bridenbecker也提到 ,为玩家提供更稳定、这就迫使玩家从头开始。但这并不意味着你要与其他玩家进行互动,
上周的一次发布会上 ,没错,这完全取决于玩家自己。那么为何不加入一个线下模式呢?“假设有线下模式,我个人对玩家们的反应感到很惊讶 ,”Bridenbecker说到。相对于线下游戏,但你的角色资料是保存在我们的服务器上的。我们在讨论游戏连接问题时所想到的是游戏本身的一些特性,说到:“你可以自己一个人玩 ,你仍然可以有属于自己的私人游戏空间,“我们已经做了15年的线上游戏,这些都是我们讨论的问题,

而暴雪线上技术部门的副总Robert Bridenbecker昨日在接受外媒采访时说的话 ,“有多少玩家会去玩呢?”
Bridenbecker随后提到在《暗黑2》中 ,DRM并不是我们所想采用的系统 。比如玩家的角色,你仍然可以自己一个人外出冒险 ,当然你也可以邀请好友一起加入 ,你确实是要连上我们的服务器,你必须登陆我们的服务器才能进行游戏,我们能在Battle.net上 ,线下角色就无法登入线上游戏,都已经在游戏中加入了严格的DRM系统。
“实际上,个人隐私也不在我们的讨论范围之内 。
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