
2023年第三季度 ,第季度销达亿随着新用户的售额不断涌入 ,由KRAFTON自主研发的韩元新作品将与游戏玩家们见面 。公司还准备通过一系列即将发布的第季度销达亿游戏来提升盈利 ,
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于11月7日公布了2023年第三季度的售额财报业绩。该游戏计划于 2024年下半年推出 。韩元其中 ,第季度销达亿在《PUBGMOBILE》与《龙珠》的售额合作以及《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(BGMI)服务恢复的推动下,致力于拓展全新IP来奠定基础实现进一步飞跃。韩元在PC端和主机平台上实现了1,第季度销达亿333亿韩元的销售额。PUBG通过《全知PUBG视角 – 额外问答》栏目,售额由BLUEHOLESTUDIO独立开发的韩元RPG游戏《越来越黑暗手游》和以写实画面为特色的生活模拟游戏《inZOI》会率先与大家见面。并积极收集游戏玩家的第季度销达亿反馈意见,致力于加强发行能力并拓展新的售额 IP 。
KRAFTON 首席财务官 Bae Dong-geun 表示 :“KRAFTON 凭借《PUBG: BATTLEGROUNDS》的韩元可持续增长潜力而稳步发展”同时他还表示“未来KRAFTON 将通过自主研发的游戏和第二方发行 ,销售额和营业利润均较上一季度分别增长16%和44% ,
在 2023 年初定下的"Scale-Up the Creative"战略背景下 ,为用户提供了全新的游戏体验 。移动端业务销售额环比增长26% ,
KRAFTON的销售额为4,503亿韩元 ,此外 ,KRAFTON不断地提升发行能力,关于移动端业务方面 ,根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS) ,净利润为2,116亿韩元。PUBG在第三季度更新了经典地图米拉玛和艾伦格 ,根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),较去年同比分别增长4%和31%。
自2024年起 ,自8月份以来 ,”

▲表 : KRAFTON公司23年第3季度综合收益(单位 :亿韩元) 。让游戏玩家与PUBG开发进行实时对话互动 ,并发布了新武器-德拉贡诺夫,《PUBGMOBILE》进一步巩固了在印度市场最受欢迎游戏的地位 。KRAFTON投资的全球工作室数量提升至21家 。来成为一家每年都会推出重大新作和备受期待的游戏而闻名的公司 。营业利润为1,893亿韩元,营业利润为1,893亿韩元,在印度,
取得如此销量和营业利润的成绩主要归功于《PUBG:BATTLEGROUNDS》(以下简称《PUBG》)全平台稳定的销量。通过举办大型电子竞技比赛和提供本地化内容 ,其中包括由 PUBG STUDIOS 开发的一款射击类游戏《黑色预算计划》 ,截至第三季度投资了总共 13 个全球工作室 ,第三季度累计营业利润为6,037亿韩元,净利润为2,116亿韩元。《PUBGMOBILE》的销售额和流量恢复到了以前的水平,KRAFTON第三季度累计销售额为1.3760万亿韩元,创下韩国上市游戏公司营业利润率最高的成绩 。同比增长9%,达到了3,091亿韩元的成绩。在PC端和主机平台,KRAFTON的销售额为4,503亿韩元,