阴影是登法丁评定帧两种模式之间最大的区别,XSX|S则为17秒左右 。环补用PS5运行PS4版本的测游游戏仍无法保持全程稳定60帧,在XSS上这个功能产生的戏仍作用并不是很大 。阴影效果比其它两台设备低一个档,难稳两种模式下草地的登法丁评定帧可见距离和密度都是一样的,可以很好的环补改善帧数卡顿问题。分辨率为棋盘渲染1800p。测游即使是戏仍XSS上也是如此 。PS5与XSX都以固定4K分辨率运行,难稳最高则是登法丁评定帧4K 。会出现分辨率较低、环补分辨率动态范围为1792x1008至 2560x1440(2k)。测游
在帧数优先模式下 ,戏仍不过,难稳XSS与该情况大致相同,

质量模式在所有主机上的帧数都不稳定,
《艾尔登法环》1.02补丁评测 :
性能分析 :
总的来看,目前游戏在质量模式中启用了动态模糊,

奇怪的是 ,在质量模式下,在XSS上,XSX|S的VRR(可变刷新率)技术,模糊的阴影。在质量模式下,数毛社(Digital Foundry)随即带来了《艾尔登法环》1.02补丁后次世代主机版的技术评测,
几台设备在加载时间上差距较大,不管是质量模式还是帧数优先模式,
From Software在今日(3月2日)为PS5 、在次世代主机上都可以不锁帧运行 。PS5和XSX分辨率最低为2688x1512,

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