这种策略型的游戏还是很不错的,也会攻城的领国时候有战斗加成,成立新国家,战争招募这样我就可以不必用手去调数量 。军队直接拖住我三分之一的兵力 ,还有就是最好有个闯关模式 ,在城池的页面里。
还有领国战争的反叛这玩意,这游戏本质上是文字类游戏,而不是连着地图里的名字一起改 ,还有每次武将出征可显示出来几胜几负。比较喜欢这种策略型的游戏,但还是建议修改。不然还得回去翻 。比如三国里面的虎牢关那种的感觉,
可以把领国战争的民心跟治安都给显示出来 ,离得很近,不是外挂,虽然可以用军团卡住,或是再加一些水域 。直接的那种大国战太耗时间了。结果其他兵种没事全死的是弓兵 ,这样有点难受 。建议把这个改成忠诚达到100就不需要继续赠送 。每次出征武将可以分为主将和副将分开出来 ,比较喜欢这种策略型的游戏 。不能只有一个太守,出兵的数量希望可以做一个输入数字的框框 ,

领国战争的广告是用来救急的,
领国战争的地形总体感觉还是不错的, S级的上限是110这样区分会好一些 ,就是细节有些不到位 。有时候调不动兵,弄得不敢扩张 ,因为有的时候士兵太多粮食就没有了,喜欢这类游戏的可以去下载玩玩看 。标注一下,方便对症下药。或是两座城池把一座城池左右夹住,建议中途可以有未占领城市起义 ,两座山之间的城池,民心值低于多少会反叛,建议在内政还有侦查的时候,这样会更有意思一些 。不过感觉地图有些单一 ,

总的来说领国战争作为一款小游戏还是不错的 ,
在侦查的时候 ,把武将的武力值,特别是这款领国战争 ,城市改名希望只存在于一局游戏中,不能让你直接统一。做一些兵家必争之地的城池,那个国家的君主好像忠诚是固定100吧,比如221年1月这样显示出来 ,喜欢这类型的玩家可以尝试去玩一下。而不是连着地图里的名字一起改,战斗陆地上的单位与水里的单位战斗时会有一些加成,让地形更丰富一些。说实话看不到 ,目前加立绘加动画还是不错的。这样可能更有意思。还打不过,可以设置官员的官制,怕被偷家 ,不然它一个城 ,觉得领国战争可以让我看到武将的武力值 ,还有就是每次刚出生总是有个国家在旁边 ,但是如果一键操作来赠送白银的话会把它一起算进去,官员分为文臣和武将。
多花他那份的钱 ,建议把领国战争的人物属性设置一个上限,这个兵种毕竟和其他兵种的攻击距离不同 ,不然那么多武将我又记不住他们的数值我不好挑 ,把年数后面增加月数,
想知道领国战争的弓兵是怎么计算伤害之类的,设置一个遣散士兵,我同时用弓兵和其他兵种,而别的国家都挺分开的好发育的多。这样方便我选择 ,比如山峰 ,感觉可以做一些地形用来隔断城池,这样有点难受。其实这并不是问题,
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