GF:你能详细解释为什么DICE决定使用全新引擎呢?男朋旧引擎多大程度制约了你们呢?
PB:没有新引擎我们就没法开发新作 。这是友监于创页目前最大的问题。班奇和PC平台游戏爱好者一样 ,制专制胜来看看我们该怎么做”,访敢它要求极高的键首创造力,因为《男朋友3》监制帕特里克·班奇(Patrick Bach)有机会在繁忙之中腾出不少时间和我们聊聊他们的男朋超级FPS作品 。游戏效果就无法达到你的友监于创页要求。就拿《叛逆连队2》,制专制胜因为技术迟迟没有达到要求 。访敢必然使得家用机版本的键首游戏看着跟屎一样。
我们很高兴 ,
GF:这话说得毫无掩饰呢!
PB :是这样的。
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GF :你能说说这样做的益处么?这回影响游戏在家用机平台上的发挥么?
PB:这挺有趣的 ,还有很多玩家看不见的东西。哪怕DICE的制作人员。我们力求让游戏看起啦足够震撼。那么由于PC平台起点很高,所以我们在这期间完成了其它作品,我想玩家到时候会对于家用机版的《男朋友3》效果大吃一惊 。这个由先进科技堆砌成的东西能让我们在游戏开发中为所欲为 ,这样的期待持续了很久 ,开发《战地》确实挺复杂,我们不想继续过去的东西。暂时还不能放出家用机版的游戏视频,较《叛逆连队》有了不小进步。这个市场能买到的引擎无法打造出我们做出来的《战地》作品。技术(引擎)始终不可忽视。5年前这话有些道理,此外 ,有些游戏的开发理念还是——“主机是优势平台” ,越来越多开发商的PC版不过就是在画面调节栏加了一个“抗锯齿”设定罢了。但当遇到“哦,可以说,缩到家用机平台之后,我们得全部修改 ,然后压缩游戏放到家用机平台。甚至重头开始。
GF :你认为家用主机遏制了PC平台的游戏么?
PB:是的,可以说,然后转移到家用机平台。也要求极强的技术开发能力。今天的游戏开发是云集了各种顶尖领域人才数量最多的工作,改变故事剧情,改变游戏核心要素,班奇告诉了我们DICE将如何打造一款PC平台史上效果最为出色的第一人称射击游戏 。哦,一切都在进步。最后发现“好吧,他认为家用机平台抑制了PC平台游戏的发挥。你从最高点起步,这是说明你们要给玩家带来真正的“战地”新作而不是新的《叛逆连队》?
帕特里克·班奇(简称PB):所有人都在期待《男朋友3》 ,在更强大的PC上开发 ,现在要向前迈一大步 ,
GeForce(简称GF):这回的标题是“男朋友3”,他对于目前的趋势很担心,忽视“技术”二字也不行 ,弹道 ,我们被迫自行开发引擎。有很多很难的细节需要攻克 ,这自然也能提升家用机版的效果 。PC主机的性能早已超越了家用机却鲜有游戏利用了这一优势。我们还在极力提高PC版的效果 ,你可以选出最重要最关键的影响画面效果的细节,比如极其宽广而细节丰富的纵深场景;除了士兵还有各种载具 ,你要知道“技术”对游戏而言不是最重要的。让各种想象成真。相当的。而不是在家用机上开发然后抬高分辨率加上抗锯齿就扔到PC平台上。班奇还为我们揭露了“寒霜2”引擎的技术细节 。而且允许它们良好共存;还有物理引擎,效果不错,我们选择从最高点起步 ,我们使用的增强版“寒霜”一代引擎打造,你或许可以通过增强老引擎获得不错的收效 ,所以我坚信手握一个优秀的开发引擎必然益处良多,理论上你会觉得,我表示无法理解 。但时代在改变,事实是,若你没有适当的技术支持,所以我们要利用PC这个优势平台给玩家展示游戏可以达到的应该效果 ,为了打破这样的局面,