《代号肉鸽》是合制一款Rogue类卡牌回合制RPG的战斗测试demo ,六张手牌是代号永久上限,所以《代号肉鸽》目前一周目体验下来的肉鸽结论是装备比卡牌的优先级高太多,目前来说其他流派可玩性不是合制特别强,后者促进玩家更好地沉浸体验游戏并且保持新鲜感,代号画风显然更加类似于前者 ,肉鸽但是合制具体玩法更类似于后者。也需要继续打磨 。代号老玩家当然明白经验点的肉鸽含义 ,营地的合制首选优先变成了金币 ,但是新玩家或者不太熟的玩家并不能理解如何升级 ,三者缺一不可 。系统ui的质量也谈不上多样和优质 ,因此在角色升级只可以选卡牌的情况下 ,

因为没有装备栏限制 ,

游戏切后台一会儿回来一直重连连不上只能重开恢复进度;回合内连点两次结束回合有几率真的直接跳过下一回合;有时候回合内会推荐使用某张卡然后一跳一跳的,暂且没有剧情和新手教程,个人觉得强度有点高 ,因为卡牌类的游戏玩得很多 ,流派众多且卡池初具可玩性。魔力卡的卡池也并不充裕,而我说的这种体验起来又太容易,有一排装备比一套永动的卡牌体验起来更加流畅和安全 。一共10关 ,但是最后打boss硬是攒出了200的伤害,闪避的具体算法 ,我一开始打的是叠盾攒忍耐伤害的玩法,而不是看着游戏画面的角色原地踏步以为是自动寻怪。游戏整体可以参考月圆之夜和牌师的结合,这和其他正常的流派比如闪避、这些都有必要解释得更加清晰一些 ,一局下来不管打什么都没掉下80%血过。

希望以后尽快加入可查询已获得的牌库和成就还有剧情 ,扮演角色进入魔塔(地牢)打boss,《代号肉鸽》基础卡费挺高的,怎么看经验条。因为金币更多就可以在商人处购买更多的新装备 。法力上限和智慧的算法、

角色升级的属性加点的算法不是特别理解 ,

战士卡池里的忍耐攻击因为没有伤害上限,以上这些问题都需要修复 。

《代号肉鸽》新手教程需要尽快添加进来,生命上限和体质的算法、没有装备栏限制,地图场景、但是十关下来把怪都打完也就十几级就算全点智慧带来的法力增益感觉并不高。
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