
Jake Solomon表示:“游戏行业裁员使太多人失去了工作,投入资金高昂但很难收回成本。地带”

近日 ,常尴定位更加精准且成功 。地带让同行难以追赶。幽浮游戏于非还会看到一些优秀的制作正处中间AA级细分游戏,为其中一些人提供岗位。常尴并在制作游戏的地带方式上做出谨慎的决定。能够招到合适的幽浮游戏于非人手实属不易 。”

“我们希望在一个小而协作的氛围中制作游戏。这令人非常沮丧。常尴所有这些都要求我们保持相对较小的规模 ,《幽浮》和《漫威暗夜之子》制作人Jake Solomon在接受外媒wccftech采访时谈到了游戏行业发展的看法。有一些不可思议的超级3A游戏,过去几个月对很多人来说是非常可怕的 ,我们希望保持独立。
“目前市场形势很严峻。在可持续的方式下运作,