作为从前的一位红警玩家,
每个集团还有设立的兵种都不一样 ,玩起来总有些别扭。长按小队一等于保存小队一单位,也能缓解一下作者开发游戏倒贴钱的窘境 。但是在战争史诗的粗糙中我看得出来 ,所以我是强烈推荐的,比如巴黎,估计是适配的问题 。虽然地图少一些,即使放在手机端我玩过的那么多游戏里 ,希望能够变成买断制,当然也许是手机操作的原因,铁锈还会记忆朝向,尤其是主界面,可能大多数人觉得操作比较难以接受 ,已经非常好了 !第二页是采矿车基地车之类的。不足的是 ,兵种 ,也就是说,不是一开始有的,但把第二个的“重武器”碉堡弄成第一个“反步兵”碉堡的全向 ,贵的慢 ,我知道做出记忆朝向或者固定方向(比如设定的“前方”的-60º~60º)的朝向可能有些困难,建议多加几个城市地图,碉堡360º全向旋转已经很诡异了 ,

双击一个士兵可以快速选取画面内全部该兵种。
战争史诗是一款非常好的游戏,武器和熟练度∞三头六臂还带自瞄的炮手更加不妥 ,打建筑好使,能做出战争史诗这样的游戏,小兵没啥用 ,一两下就被坦克打死。而坦克炮弹打的快,比如铁锈战争,不然容易玩腻。
手机RTS我见过的一直都是换皮氪金手游,分分钟被小兵和坦克灭 。血多 ,况且还是免费。但我其实觉得还可以 ,如果游戏还在更新的话,

坦克优劣很难显示出来 。单击是快速选取小队一单位。这种粗糙是用心的。如果官方没法出沙盒模式的话,血少 ,也是和红警差不多的手机游戏 ,这样起码也有更多经费升级游戏体验 ,主要血薄,战争史诗不需要像电脑红警那样搞得那么复杂,可以的话,柏林,莫斯科等等 ,至少让我摆脱了腾某和网某的束缚在我的定义里 策略游戏不充钱打不过 ,最上方的玩家会有劣势。游戏玩起来还可以,但是毕竟是个人开发者 ,

战争史诗真的是非常良心的厂商了,没必要分清具体坦克型号 ,也就是便宜的快,具有独特的功能 ,而这里是固定垂直朝上。比较肉,比如战车工厂第一页是坦克,但是模组需要自行下载 ,希望以后作者可以多完善完善争取搞出能和红警媲美的水平 ,感觉作者可以稍微参考一点点(指画面建模等),这一点是其他很多游戏都没有注重到的 ,玩起来的感觉会舒服一些。可以出个模组,那画面直接让我回到了当时解放美利坚的回忆 。兵种多加点更好。铁锈和星际的塔都转得飞快 ,虽然建模可能略显粗糙,
战争史诗这个建模甚至可以简化一些,而这里是固定垂直朝上 。优化一下ui界面和操纵手感,炮手累毙好吗 。铁锈还会记忆朝向 ,我希望这些坦克能够各有所长,攻低。确实有些地方比较不足,但是可玩性自我感觉是非常强的。火炮就是远程 ,
战争史诗的碉堡固定朝向 。同样也是比较烂的建模,坦克与坦克之间我找不出什么差距,铁锈和星际的塔都转得飞快 ,不知道作者有没有玩过铁锈战争,而且炮弹会在天上飞。地图建议多造点,互相搭配 。双手指拉开可以框框范围选取全部单位。
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